攻略改

修改于02/263734 浏览攻略
我对之前的攻略不太满意,在反思和测试中,优化了一些细节,让整篇攻略不会太多废话。
(括号是重点,可选择性观看)
既然游戏是进行各种权衡取舍,首先我们就需要知道,为什么要这么做,这么做的收益是多少,你们也可以参考来调整。
游戏前期有不少运气成分,比如撸猫可能失败,捡钱可能获得200,所以就不具体说明怎么做了,只说为什么做。具体步骤感兴趣的参考我上一篇、底下评论区的优化对比
具体利弊权衡
1.那么,我选择在第一天获取锅灶,冰箱,第一天的收益是最大的,往后每一天都能获取冰箱8体力、锅灶5健康、锅灶猪肉性价比。
本质上,就是初期投入些许健康、体力打工,换取冰箱和锅灶更大的利益收入,我觉得是值得的(越早拿越赚,它们的收益与时间成正比)
2.(因为不同的选择,会有不同的变化,需要同步调整)
攻略小花就种田,不和其他人聊天,晚睡安排正常情况下在农才方面投入一半,另一半与小花聊天,直到一次性加好感拿完,再投入美术。若是碰到农民,聊天增加20农才,可减少农才投入,增加和小花聊天的晚睡安排投入(本质上是尽早解锁兴趣探讨,以高概率拿下一万块和增加美术的金钱收益)
攻略艾薇就不种田,不和其他人聊天,晚睡安排全划分给美术,第二天在ui设计画图直到美术100,再去加微信(本质上是尽早解锁探讨,以高概率拿下一万块,顺带增加金钱收益)
在保持增加好感的前提下,节省体力全力梭哈ui制作,尽早解锁设计角,可以多一天选择商单的机会,一定程度上避免碰到烂商单。
仅从收益来看,前期做ui设计的收益远远大于种田,关键是能用道具再次增加收益。你消耗的体力、健康,本质上是会损失你的总收益的,何出此言?你将体力和健康划分到不同的地方,会有不同的收益,体力和健康就是可消耗资源
(我的攻略本质上是效率最大化)
那么,锅灶提供的健康就不俗了,冰箱的体力更可以拿去运动,避免看病浪费前期宝贵的启动资金,更避免重病直接游戏结束。
有些东西越早拿收益越高,例如...家具、写字楼、冰箱、锅灶、兴趣探讨、大农田。
3.学校打羽毛球仅增加1好感,多送一次礼物可节省体力12x3=36体力,所以我不打羽毛球,而选择梭哈设计角商单。
前期,剩下运动的体力能获得更高收益,仅在有“体育场任务”时适度慢跑,如此方能利益最大化。
不仅要考虑游戏,更要考虑现实,后面不缺钱,结束仅是水磨功夫,可以不去拿免费体力,节省现实时间。
理论上来说,如果你有自信这10天收益大于一万,可以省去一切社交体力,农田种植,全部投入ui设计。
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