几个建议,就现在而言,未来不可期

修改于02/25254 浏览反馈
废话不多说了,就说印象最深的。
1,池子,不调整必死,谁玩游戏要上来第一个up池就吃双up+非必保+80抽保底+真1.5%概率的,这是不计费内测啊,不让人出ssr拿晶石开第二变身,你测什么,底线吗?
问卷送10连,看着挺大方,但是送多少也没你这沼泽池子能吃。千年的池子也没见这么恶劣,换策划了?
2,碎片,————修改:原来最开始派遣获得碎片有bug,我说怎么通过邮箱发的碎片,现在暗地修改好了啊,结果一天只能9碎片,秀。
3,ui,尤其是整个游戏的字体和战斗中的数据显示,我就想问测试游戏的时候你们测试员是顶着无敌buff打的吧,哪个战棋游戏能把buff/debuff做成这么小的?我真的服了,点都点不到,那你干脆别设计buff系统了,对着砍呗。
4,资源回收副本,雷龙那个地图明着抄的,机制都类似,抄的什么游戏我忘了,不是少前2就是已经胎死腹中的时序残响。战棋的优势就在于地图设计的自由度,结果你整张地图+机制这么抄,别太过分。
5,装备系统,我知道现在游戏都想增加深度,延长游戏时间,但是游戏是无限的,玩家真的需要吊死在这棵树上吗?逼急眼了直接弃坑就行,谁跟你天天追那1%的特效出率呢。
现在的手游一概只做加法,就跟流水线产物相同,成百游戏最后只有寥寥几款能活下来,剩下的都是骗一波以后被淘汰出局的。碎片化生活时代,都被短平快的节奏洗脑了,还在这里加法加法,死不足惜。
6,建模和上边的比起来,恐怕都是小问题。
总结,千年开服因为剧情爆死,不要复刻相同的悲剧,现在自家前辈好的地方不学,结果把其他游戏最恶毒,最垃圾的点给学来了。
手游的钱是分享着赚的,游戏质量高,福利正常,有上进心,自然就会有受众。游戏质量一般,不优化,还要做大厂躺着收钱的梦,那就拭目以待。
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