隐德来希(设计师的又一个下毒半残干员)

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为什么这么晚才做这期帖子,是因为我最近没咋碰电脑,但是我还是很生气,这个设计师是不是下毒上瘾了,去年出的六星干员下毒我能理解,毕竟去年出了维罗双神,但是你今年设计的干员还是瘸腿,这真就说不过去了
首先来看分支和面板
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首先,本身收割者就是一个比较难用的分支,主要是因为她回血是固定的,攻击一次只能回复50,这是最毒的,其次,她不能吃到传统奶,也就是说,她想要好用只能不断不断的攻击来回血在某些关卡里面根本用不了,比如那些有弓箭手的图,你如果把她最后放下去,很大概率会暴毙,所以目前来说,这个分支有点毒
   然后是她的天赋,我们放到一起讲
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首先一天赋没什么好说的,一个吸血技能,倒是很符合血魔的特性,然后还有攻击后会给敌人施加持续的伤害效果,其实主要是数值太保守,其他都还好,因为多加900生命值我估计设计师刚开始是想设计成1000的,但是可能是觉得太强了,于是就减少了100点、
再来看抽象的尔天赋,这个天赋我是真的看得我一股无名火,首先,她是一个保命技能,唉,但是,聪明的设计师,把这个而天赋巧妙地放进了模组里面,也就是说,你想要用好这个干员,就必须花大量财力开模组和拉等级,这也是神人了,况且,这个回血我说实话有一点点食之无味弃之可惜,我们来对比一下开服干员煌的生存天赋
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这里,可能有人要杠了,哎呀,煌又没有减伤,有什么可比性啊,是,煌确实是没有减伤,但是她有优秀的六秒锁血,并且在六秒内生命值不会低于50%,这个天赋虽然是一个开服干预的生存天赋,但是我觉得在设计上至少没有刻意的把强度限制,可能这也是开服干预现在还能用的原因之一
然后我们来看技能
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一技能没啥好说的,挂机技能,但是一般不会有人带的,毕竟是攻击回复[表情_生气][表情_生气]
然后就是二技能
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   二技能是一个集清杂,回血于一身的技能,记住,呼啦圈选择的干员固定是最后部署的干员,所以好处是可以配合快活来达到回血和清杂的功能,但是主要是倍率太低了,导致伤害不算太高,日常的话用不太上
      再来看看她的核心技能三技能
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这个技能可以说是高难图专用,因为心烛的出现,她释放心烛后别人受到的伤害就会固定一个值相当于真伤,然后,这个干员本来有个bug,就是释放心烛之后,任何真伤都会固定是那个数值,非常恐怖,官方也是连夜修复了,还赠送了一份散装月卡,怎么说呢,这个技能只能高难图(比如过去的那一期合约)日常不太建议使用。
    好啦,后面我对她做个评价,日常很难有发挥,合约和高难可能会有不错的发挥,但是明日方舟设计师,你难度不下毒就真的做不好干员了吗,本来好好的干员非得设计点缺陷才行是吧,真的是很难评价这次把生存天赋强行塞到模组,只能说设计师还在还债吧,希望下次设计干员千万不要再这样了,好好设计就行
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