剑宗、狂战、大枪、花花等职业变向削弱!期待策划调整
大多数玩家团武的制作周期还有三周!而团武上线以后部分职业的强度提升非常小,在本就没有职业强度优势的情况下尽显乏力,代表职业有剑宗、狂战、大枪、花花,像修罗、剑魔、奶妈、蓝拳等职业今天先不讲,不是不重要,而是职业平衡问题确实太多,没法做到全部列举,下一篇中也会专门提到!

为什么这次的奥兹玛团本武器出了以后玩家的反应很大?奥兹玛团武的属性无非就是在罗特斯的属性上进行了升级,但增加了四种属性攻击是令人意想不到的,部分职业本身就自带属性攻击,难道这不是职业本身优势吗?自身没有属性攻击的职业也会从其他地方补足强度,而团武增加属性攻击以后,那本身自带属性攻击的职业优势呢?还有部分玩家也是附魔的属性攻击卡片?这些优势荡然无存,甚至拖起了后腿,比如附魔属性攻击的玩家,对比于附魔其他卡片的玩家而言天生少一些属性。这也是为什么奥兹玛团武出现后玩家反响大的原因之一。


其实很多职业的现状及团武版本时期都不理想,以下只举例几个职业,并非挑起职业对立,而是需要举例的太多,只能适当举例。一句话,“职业不平衡的太多,输出不像输出,辅助不像辅助”
(1)剑宗的魔剑降临及整体提升低
魔剑降临作为剑宗的核心buff增益,效果是可以选择属性攻击以及魔剑奥义的使用,而团武的出现将的剑宗核心属性攻击覆盖,且当前版本剑宗即使使用“克罗姆+冥刀”的顶级装备配置,伤害在整体职业仍然偏低,团武太刀对比于冥刀而言提升也非常十分有限,这也是为何近期剑宗玩家感到不公的原因!

(2)狂战士当前版本优势小,团武提升小
玩家都在调侃狂战士是手游的根,因为手游中狂战士玩家的基数确实大,但就近期的世界BOSS榜单以及各位玩家自身的体验而言,狂战士绝对称不上“版本幻神”,普通玩家及微中氪玩家现版本狂战士确实有优势,因为“深海+冥刀”非常适配狂战士本身,但不要忘记了团武时期各种武器除基础属性不一致以外,其余词条都是一致的,而团本巨剑对比于冥刀优势太小,且没有任何职业的普通攻击占比高于狂战士,团本巨剑的32%技攻普攻根本吃不到,且巨剑的攻速极慢,大家都调侃“地下城与狂战士”,可现版本强度就已经在t1.5-2徘徊了,等到团武版本时就不言而喻了。

(3)大枪当前版本优势小,团武提升小
大枪在现版本同样是因为纳罗时空的主动觉醒及最强觉醒被动而强势,从65版本初期的幻神职业一步步沦落至现如今的t1.5-2徘徊,现在的强度玩家是可以接受,但团武版本以后强度大概也就和狂战士坐一桌,玩的人本来也不少,落差感太大反而容易引起玩家不满。

(4)花花的输出和辅助能力
花花这个职业现版本就很难定义了,辅助能力堪忧,输出能力堪忧,光之兵刃限制属性攻击,且团武版本以后玩家的属强基本还要上涨30,而后续世界BOSS的属抗对比当前版本而言反而有所下降,这也就导致“光污染严重”,光强严重稀释,花花的定义就更难了。

(5)其他职业
再次声明,其他职业也有不平衡,今天只是拿出部分职业举例,我们需要的不是职业对立,而是希望策划真的能够实现百家争鸣,百花齐放,每个职业都有互相竞争的基础。

(1)装备搭配属性偏差不大
现如今还是存在部分玩家并没有刷到自身职业的毕业完美套装,如“深海套”、“克罗姆”等套装,可他们花的时间却远远超出其他人,很多人都刷出了“艾扎克”和“千钧之羽”等套装,为什么他们仍然浪费大量时间去刷“深海”和“克罗姆”?因为装备伤害差距大!同样都是本命职业套装,伤害差距却差距10%,这也就导致许多使用非最强套装时,无论是世界BOSS还是团本都容易受到其他玩家的“歧视”,我们也是希望套装属性偏差如果能小一点,那运气不好的玩家也就不用纠结于最强套装。
(2)职业平衡
职业平衡是老生常谈的问题,世界BOSS榜单,团本攻坚等排行榜也一直在更新,却总有部分职业看不到踪迹,甚至手法和打造都是最顶级的大佬也难以登榜,就像上述中说到的剑宗号称“输出如麻”,到团武版本以后提升小且自身强度低,最后也仅剩一个号称了。职业平衡没有尽头,无法做到完美平衡,本身就是游戏特色。但部分职业平衡是真的需要做,这样不仅能够有效挽救“退坑潮”,也能够让更多玩家去书写属于他们的巅峰。
以下附上最新各职业数据(来源于各职业最顶尖大神,与小编无瓜)(蓝拳、四姨:为我花生!为我花生啊!!)
