《代号杀》致玩家的一封信
大家好,我是《代号杀》的游戏策划,烙饼。
我们团队虽然只成立两年,规模也不大,但我们对游戏的热爱是贯穿职业生涯的主线,永远执着并纯粹。今天,我们的第一个孩子——《代号杀》终于和大家见面了。也许它还带着些许稚嫩,但每一行代码、每一个角色、每一条规则,都倾注了我们全部的热情与心血。
【为什么要做代号杀】
记得团队刚组建时,我们围坐在狭小的办公室里,桌上摆满了各种杀牌游戏的卡牌。我们热爱这个品类,但也常常在想:为什么杀牌总是受制于线下规则?为什么不能打破常规,让玩家体验更爽快的对决?于是,我们开始了一场关于“重新定义”的冒险。
那些头脑风暴的夜晚,至今历历在目。我们争论、碰撞、推翻重来,只为找到那个最让人兴奋的点子。“让刘备和项羽同台竞技会怎样?”、“如果主公死后还能传位,会不会更有戏剧性?”、“三把武器同时装备,会不会让战斗更刺激?”这些天马行空的想法,最终汇聚成了《代号杀》的雏形。
【这些玩法会有全新的杀牌体验】
在《代号杀》里,共有16种身份玩法,每种身份都有独特的技能和获胜条件。你可以扮演不同的历史角色,亲身体验那些耳熟能详的战役。我们还设计了多武器自由搭配系统——想象一下,当你同时手持开山斧、诸葛连弩和方天画戟时,那种横扫千军的快感,是不是光想想就让人热血沸腾?
当然,开发的过程并不轻松。我们遇到过技术瓶颈,也经历过无数次的推倒重来。有时候,一个看似简单的功能,可能需要连续几天通宵调试。但每当想到玩家可能会因为这些设计而有全新的体验,我们就觉得一切都值得。
很快,《代号杀》就要开启测试,它还不够完美——有些功能还在开发中,部分角色原画甚至还是线稿状态。但我们决定不再等待“完美”的那一刻,因为我们相信,真正的完美,应该由你们和我们一起创造。
你们的每一条建议,对我们来说都无比珍贵。我们会认真倾听,定期与大家交流,共同决定游戏的未来方向。目前,我们计划每周更新一到两个新武将,每月推出一个全新玩法模式。同时,我们也会不断优化游戏,修复大家反馈的问题和Bug。
最后,感谢每一位支持《代号杀》的玩家。你们的参与和反馈,是我们前进的动力。让我们一起,把这款游戏打磨得更加出色,期待在游戏中与你相遇!
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