字数限了,最后一句 游戏框架不错就是简陋
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评价一下
我是属于纯瞎玩没看攻略也没仔细看教程,怒肝五小时,纯靠倒卖商品发家,然后刷各个州的贡献度开分会。
1 .游戏的可玩度还可以,昨天晚上怒肝三个小时后发现看广告可以加速时间,我的发
2 .新手教程做的不够完善,也可能是我没注意看的原因…… 包括宅邸刚开始只能健在出生点 商号操作里有个掌柜操作可以一次性安排所有闲杂人员入住分号当掌柜提高经济效益 也可以远程操控商号当地的战略部署 例如宣传 诋毁 价格战这些。
3. 经验系统做的不好,只能在头像界面看到什么时候经验够了加一点属性等等,在很多随机事件发生之后加了经验,却没啥存在感。包括多少经验➕一点属性
,完成了几个任务有多少经验这些好像都没有一个经验条可以标注。
4. 随机性 我认为这游戏里的随机事件太少了,或者说 太大同小异了,除了土匪可以让我点一下屏幕之外看一眼动画片之外好像其他的都很一般,没有给我眼前一亮的感觉,也包括配偶系统 子嗣系统,我觉得都很简陋,我在做任务的时候一度七八年不回家,我都感觉不存在一般,不是因为我不知道我有这么一个家族,而是因为我不知道这个家族有啥用出,除了府邸可以休息之外,其他的功能包括配偶 子嗣 不能给我带来具体的效益,也没有对话框随机事件触发。
5.载具 数目太少且容量太小了,在我看的电视剧里 商队特别是我这种上亿的商队,出发不应该浩浩荡荡吗,六辆车 十来个人 配不上我的身份,导致后期靠商队倒卖物品带来的效益很低
6. 皇城府 形同虚设的名字 以为很牛逼很高大上,其实和其他的府没啥区别,好像就多了个可以买道具。
7.过节日 某地需要啥货物之类的 第一个确实可以带来第一桶金,第二个属实鸡肋,举个例子 这个地图那么大,我在最下面,看到最上面某个犄角旮旯说 需要 稻谷之类的,我有必要跑那么大一圈运这点东西么,有信息是好事,但是不能让这种毫无意义的信息遍地都是。如果你做游戏要做快节奏就做快节奏,做慢节奏就做慢节奏,你这快节奏里都是慢节奏的事件,很让人无语。
8.最后一点 金钱系统 可以看到我的图里有几千万没用出去,是我不用吗,是我不知道用哪,除了买商品 开商会 发工资 商会战略要用钱,其他的我真不知道该怎么去帮助我自己提高效益,我建议设置一个可以在各个地方买商铺开店 这种 我的钱我都不知道怎么用,我这都不算后期,我最多中期就已经开始商会盈利,加上做任务刷贡献开商会,这钱都不知道往哪用,商会战略也是,这是最耗钱的,但是好像一次只能一个地方进行战略部署,节奏太慢了