对解限机中的轻型和中型及重型类解限机近战武器的机动性弥补意见
修改于03/03236 浏览综合
更新下信息,还有针对PVE&PVP混合的玛什马克地图,还有其他类似比如边缘战场这类混合地图,官方工作者是否能最起码把地图中那个火箭运载的装载物资格子增至8格?这样玩家就无太多需要顾虑物资在死亡后的损失了,这样也能平衡玩家之间的改件给机兵性能带来的实力,目前这方面也就这些觉得需要弥补的地方。。。
针对某些玩家的提议自己也尝试了下矛隼这台解限机机兵,它是空中支援的雄鹰能手,拥有空中高速射击及较强的炮弹轰炸能力,但问题还是出在能量不够用,如果在空中飞行的同时进行Shift闪避(可以闪避激光炮击和各种打击),但目前来看基本上能量是不够用的,个人建议给矛隼的能量储备8格,能量储备格保底2格,每10秒恢复一格,以便更多的使矛隼在空中有更多的闪避能力,不然就可能面临直接成炮灰的风险,确实护盾和结构太弱。。。另外说明矛隼是一台非常吃操作的机兵,从它名称的隼就差不多可以知道,类似一种高速反应的捕猎鸟类那种感觉
对于轻型的机兵,而且设计是拥有能量长枪,盾刃的这种轻型或中型机兵,也就是那个Shift喷能加速,前台能量条喷一下可以瞬间移动,这样也有利于瞬间闪开攻击,有利于轻型机兵的机动性操作
方案一
可以考虑备用能量罐后台积蓄能量储备积累罐数的方式,前台能量消耗量巨大,每喷闪一下消耗,每一刀都是消耗,后台能量罐可以储备数,前台能量条消耗完之后由后台能量罐赠予能量供给,能量储备罐可以设计几个区间,按区间计数也行,轻型攻击机兵类龙渊6格,每8秒恢复一格,保底1格,中型格斗机兵类黑豹4格,保底1格,每6秒恢复1格,重型格斗机赤霄5格,保底2格,每6秒恢复1格(因为它很重,加速闪避能量消耗更快,像这种重型机兵也不利于格挡,虽然有个防御立场,但打法其实可以多样,能量够的话可以选择闪避),相比之下持有狙击能量炮的中型机兵3格吧,轻型高机动机兵每10秒恢复增加一格能量储备,可以持续储备增长至8格满,狙击轻型机兵是每8秒恢复一格,1格保底,有4格能量储备,玩家凭借着Shift喷能加速操作,就不至于缺乏能量而停止移动,
(个人也发现有轻型机兵和中型机兵用有能量枪刃和盾刃,目前貌似各一种机兵,也希望游戏官方来以后的时间能出那种类似日本刀类的武器机兵,看官方意愿吧,那会很有趣的,适当再说一下,可以将能量枪刃和盾刃的杀伤力适当加强一些)
方案二
给上述两种机型的机兵平衡能量恢复奖励机制,或者在使用能量后的恒定飞行时给予不同程度上的能量恢复速度回弹,当轻型机切换能量枪&盾刃武器击杀玩家后,给与能量赋予加成,因为中型机实际上有些是狙击能量炮,按现在的机兵能量恢复机制是不好控制的,也并不合理
这里再说一下开枪开炮时也可以飞行射击,所以建议在远程武器模式下也可以有两罐的能量储备,然后在飞行过程中,按一次Shift喷能消耗,并同时按住的状态恒定飞行时,在四秒左右可以在消耗与涨幅之间相差2点的恢复量,这样也可以平衡正常飞行时的能量消耗的状况,不至于只有放开Shift才能快速恢复能量,使能量容易面临枯竭的状况
以上设计意见想法是希望游戏能飞行射击操作等各方面更丝滑,不至于停在地面还需等待能量恢复后才可以继续行动或攻击,这非常尬。。。
(这里补充,这是为了保证轻和中型解限机之间的武器落差与能量利用平衡,因为个人操作的时候发现能量不够用甚至卡在山谷下面还得等能量恢复,严重破坏游戏体验,轻型能量枪&盾刃的解限机当切换到该武器时,应该拥有更高更强的机动性,闪避应该可以时时刻刻需要该操作时,可以以拥有的能量储备而操作出来)