关于理想匠装选择(280版)【明石的铁匠铺】
修改于前天 06:46268 浏览攻略
最坚实的后盾——(240版本)练匠合集
写在前面:
大写如DEX为总灵巧,小写为人物加点
难易度=熟练度+TEC/2+DEX/6
成功率=10+难易度+STR/10-装备难易度
声明:此攻略是写给作者本人看的,完成此攻略的主要目的是作为作者本人新版本更新匠装的参考。若已有匠装则无需更新,乌鱼本人换新匠装的原因是乌鱼有一定的强迫症和广泛性焦虑障碍,看着旧匠装不顺眼。
匠装的主要作用变为尽量提高自身难易度与装备难易度之间的跨度,即提高自身难易度。而自身难易度主要与熟练度、TEC和DEX有关,因此在讨论各种匠所需要的匠装时,我们主要看中的是DEX的提升。而当成功率无法达到100%时,才会考虑STR的数值。
匠装武器的选择:剑,弩,杖,拳
匠装的选择可以分为两种情况(匠装一共有两套):
1.有dex,我们可以叫它们灵巧匠装
此时匠装词条应为10dex%28dex28str
为什么即使点了str的情况下也不考虑str%?
因为str仅影响成功率,而有dex的匠基本上dex都点满,此时成功率远超100%
也就是说dex匠甚至只需要10dex%28dex就够了
武器:附魔+欺龙+恶龙
副手:恶灵鱼的圆盾
防具:附魔+狮哥东+7dex
帽子:单孔红月外套/军帽+吉瓦
戒指:双孔觉醒者手环+掮客哥布林+7dex
(共是:61dp+70d+3sp+56s)
附魔举例:
武器:

防具:

2.无dex,我们可以叫它们力量匠装
在此大类,需要尽量使无tec时成功率接近100%
此时匠装词条为10str%28str28dex
武器:附魔+6dex+7dex
副手:2dex良木箭/工具刀
防具:附魔+6dex+7dex
帽子:6dex+7dex任意双孔/格斗家发髻
戒指:12dex+7dex技术护符VI
附魔举例:
武器:

防具:

附录:
枪与魔导成功率计算:
枪——470str250agi2dex2tec(装备匠装时STR刚好620,str不用点满)
魔导——245int475agi2dex2tec
武器10str%28str28dex+6dex+7dex
副手2dex
防具10str%28str28dex+6dex+7dex
帽子6dex+7dex
戒指12dex+7dex
成功率公式:成功率=10+熟练度+TEC/2+DEX/6+STR/10-装备难易度
枪成功率:
此时STR=620,DEX=118,TEC=2,假设熟练度-装备难易度=5
代入上式,成功率=10+5+1+118/6+620/10=10+5+1+19+62=97(%)
(若戒指觉醒者,牺牲6dex,加点为475str,此时成功率为98%,难易度少1)
魔导成功率:
此时STR=57,DEX=118,TEC=2,假设熟练度-装备难易度=5
代入上式,成功率=10+5+1+118/6+57/10=10+5+1+19+5=40(%)
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编辑人:雾雨汐(乌鱼豆腐汤)
【明石的铁匠铺出品】