对这游戏个人感受
02/231986 浏览综合
造物;造物方面我个人觉得强了很多,但相应的价格也上去不少。造物变强是应该的,毕竟现在限回合了。诅咒造物删了我觉得挺可惜的,阿方索改的我不太满意,以前道中拿到这东西压力会小很多,现在改成这个样子,我觉得挺可惜的。造物这方面多的我也说不上来,毕竟改的这么多,其他队玩的压力太大,我一般现在也就玩混沌塔薇,其他队专属造物也没碰上几次,角色造物用的也少。
战斗方面
一坨,限出牌限算力卡觉醒卡狂气,非常恶心,但凡不限制这些,我觉得星辰篇也不会玩的这么恶心。目前4个队下来,超维与混沌是我个人还能玩的,当然这俩队我一般主c都是塔薇,所以不太吃觉醒,银钥也回得上来,比较充裕觉醒两个不充裕就觉醒塔薇一个,所以需求没那么大。至于血肉和深海,那真的是一坨了,我玩的难受所以不评价了。
反击队;这个更是重量级,我借了大佬一只旺达打活动,伤害和以前简直天差地别,以前反击叠上来伤害很高,现在…真的难受死了,建议没吃过的可以去尝一下。
毒队;这队的情况我觉得相比于反击队好一点,纯混沌宁和融朵,打的也是这次活动,毒叠的很快,伤害也能起来,但造价很高,超限朵必不可少,所以相比起反击队我觉得好也没好太多。
融灾就不评价了,我懒得打了
怪物方面;设计的不错呢,这里我要点名1-5最后一关的那***,塞恶心牌,用灵感加盾加伤害是真的恶心人,那盾一加就是2000起步,我记得。要不是我塔有穿刺伤害技高一筹 我实在是不知道怎么面对它,那几个小怪倒还好,不足为虑。
接下来是我入坑这游戏的感受
福利方面;在我玩过的游戏里面,我觉得挺好的
美术/玩法;美术吸引到我了,入坑这么久则是因为玩法我很喜欢,角色和美术固然占据一些位置,但能长久的让我玩下来,我觉得玩法占很大位置。
牢猫;没什么好评价的,节奏也看了这么多了,我反倒是平静了,游戏我是真的很喜欢,但那一天它死了,我也平静接受。
我玩过的游戏很多,但能让我写这么长评论的很少,上一个我倒是忘了,我玩游戏很少关注社区什么的,一般去看也就是因为有些不懂的地方去查攻略,这游戏倒是不得不看,毕竟冷门小游戏攻略太少,所以为了玩的舒服一些,我就去加了个群,不加不知道,一加吓一跳,我初入坑的时候,就被牢猫的事迹震到了,陆陆续续牢猫也有过几分人样,到现在我印象最深的也是[来自遗忘],毕竟那时候这游戏快死了嘛,因为喜欢,所以才会有触动。
对于这游戏,我肯定是希望它越来越好的,至于牢猫还是拴门口吧😮💨