通关打卡,附带萌新攻略(仅限当前版本)
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玩这个游戏快大半个月了,主线终于通关了,游戏是个好游戏,但是广告争议是非太多了,为了通关我看了几百个广告应该是有了,虽然说不花钱不强制看,但是恶心人还是有一手的。抛开广告不说,游戏做的确实可以,在数值机制方面比较平衡,没有那种高级卡牌无脑压制低级卡牌的说法,还是比较讲究策略的,话不多说,先来聊一下这个游戏,我觉得这款游戏很像横屏的皇室战争,但又不同于皇室战争,没有两个副塔,也没有突然死亡模式,虽然有对战和战役两种玩法,但是久了你就会发现对战里面全是人机,没有活人的,不过只要你看过或者玩过皇室战争再转战这游戏,你多多少少是一个高手,游戏同样是主塔爆则结束,若时间到了结束时刻,双方主塔完好无损的话视为平局,若一方主塔血量低于另一方则前者视为战败,所以规划好怎么使用金币也是非常的重要。在发攻略前有些我认为比较有用的游戏观点还是要发一下的,能理解最好,不理解也无所谓,游戏而已,怎么开心怎么来,开心最重要,对于我自己来说,赢是比较重要的。
卡牌并不是越稀有越强,等级高才是王道,同等级大多数稀有卡会对低稀有和非稀有卡造成一定的压制,但并非绝对压制。
这也是为什么我觉得这游戏卡牌平衡性确实可以,言尽于此,上攻略
这游戏前期是有强制引导的,所以基础操作就不提了,我来发个进阶操作,会的直接跳,不会的可以看一下
点击主塔可以发表情包,点击我方防御塔,可以预览攻击警戒范围(视频里面没体现,自己玩的时候可以实操一下)在已有的攻击塔规划好进攻路线后,在附近安置新的攻击塔要进攻相同目标时,可以在划线时直接拉到原有的进攻路线即可,实现快捷进攻,但是有一个弊端,因为一次规划进攻路线最多锁定三个敌方单位,多了无效,你快捷进攻没有及时刷新的话,在这三个敌方单位爆了之后路线会直接断掉(我觉得这个非常实用,但是开局指引也没有提到,还是我自己摸索出来的)接下来我来点评一下各个卡的优势和劣势(纯个人看法,不喜勿喷)![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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矿山

初始金矿,人手一个,开启稀有及以上宝箱概率获取,开优势在于易升级,劣势在于无特效,且只有高等级每秒产量才与其他稀有矿山持平,纯过度矿山,有其他矿山可立即弃用
推荐度:极用,高等级可用

掠夺矿坑,开启史诗及传说宝箱有概率获取,该游戏目前不二的神卡,机制堪称完美,弥补了摧毁敌方防御塔无金币收益的缺点,唯一美中不足的是升级很难
推荐性:有必带

矮人矿坑,开启史诗及传说宝箱有概率获取,特效一般,是战役里的敌方常驻矿坑,非常的吃地图环境,开局主塔环绕的障碍物越多优势越多,但是只能摧毁障碍物提升每秒产量,而且摧毁的同时是可以被带有掠夺矿坑的特效吃到(理论上应该是bug,不过在我看来纯游戏特色)可以说掠夺矿坑就是矮人矿坑的一生之敌,既生矮人,何生掠夺?![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
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推荐性:较低,高等级启用
近战塔

民兵屋,人手一个,开启普通及以上宝箱概率获取,平平无奇的近战卡牌,无出色的近战卡牌可过度使用
推荐性:极低,有其他近战卡可立即换掉

长矛小屋,开启普通及以上宝箱概率获取,该游戏训练时间最短的近战卡牌,我的评价是非常的好用,除了手短和略脆之外,没有其他缺点
推荐性:极高

刺客堂,开启稀有及以上宝箱概率获取,该游戏唯一有闪避的卡牌,在目前不清楚卡牌等级上限之前,未来可期,若无上限,该卡牌在46级时可达到101%闪,成为一张无敌卡牌,打谁谁裂开,但是这种可能性较低,且升到46级消耗的资源过于夸张,实战很难做到,不过一般该卡牌7级就可以启用了,赌狗的最爱![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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推荐性:较高

野猪农场,开启传说宝箱有概率获取,特效看起来很强,但是吃了个攻击速度和手短的亏,6秒他只能出手两次,换其他近战都出手三四次了,不过运用的好的话,有出其不意的效果
推荐性,较低,高等级可用

骑兵团,开启传说宝箱有概率获取,该游戏唯一在敌方领地有伤害减免的卡牌,和刺客堂一个样,理论上若无等级上限,该卡牌在16级进入敌方领地可达到104%免伤,伪无敌,可惜限制有点大,但是比刺客堂更有希望实现,不过实战中也很难打的出来
推荐性:较低
远程塔

弓兵营,人手一个,开启普通及以上宝箱概率获取,平平无奇的远程卡牌,大脆皮一个,无出色的近战卡牌可过度使用
推荐性:极低,有其他远程塔可立即换掉

猎手大厅,开启普通及以上宝箱概率获取,这张卡我用的很少,没有什么比较出色的地方,没有更好的远程卡可以先用着
推荐性:较低

酒馆,开启稀有及以上宝箱概率获取,该游戏射程目前最高的卡牌,还有概率暴击,远程卡里面综合性较高的卡牌
推荐性:较高

实验室,开启稀有及以上宝箱概率获取,该游戏目前出手速度最快的卡牌,还附带AOE伤害,我的评价是,非常的好用
推荐性:极高

魔法学院,开启史诗及传说宝箱有概率获取,中等级攻击速度中等级射程,有AOE,虽然伤害可观,但是获取难度还是高了些
推荐性:较高
防御塔

弩塔,人手一个,开启普通及以上宝箱概率获取,平平无奇的防御卡牌,防御塔优先看射程,其次才是伤害,故而该塔也只能作过度用
推荐性:极低,有其他防御塔可立即换掉

兽塔,开启普通及以上宝箱概率获取,这个也是我用的比较多的一个防御塔。在所有防御塔里面算攻速最快的一个,建造速度也快,个人感觉比较好用
推荐性:极高

复仇图腾,开启稀有及以上宝箱概率获取,当初看到这张卡牌直接给我整不会了,被动防御塔独有是独有,但是要不要搞的那么鸡胁啊?我想策划刚出这张卡是用来克制刺客堂的,但是现在的话谁带谁被这张卡克制,耐久不高还能被近战塔给绕过去不打就完事了,反伤倍率还低,我建议策划改动一下这张卡,比如说加个对塔周围途径的格子进行嘲讽,怪物来了必须打,其次基础反伤倍率要高,至少要90%才勉强能上,最后加个3秒内未受到了攻去回复已损失生命值的30%,不然这个塔永久也难登大雅之堂
推荐性:不推荐

法师塔,开启史诗及传说宝箱有概率获取,强度还可以,我用的比较少,不过防御效果确实可以
推荐性:高

炮塔,开启传说宝箱有概率获取,在所有的防御塔里面各属性属于较好的那种,少数场合必带
推荐性:较高