警官人物解析(二技能)
修改于2 小时前153 浏览攻略
评论区有补充评论,看完帖子觉得还不错,可以再看看那个。
强度证明和个人对人物的想法。
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实战展示
说实话这次更新完,技能跟开挂一样,大家都把关注点放在一技能,二技能看的可能更多的都是我在更新当天发的赛季帖子。
但其实在dzt实战当中,这技能也逆天,以前是弱追踪,现在的追踪就像是强锁定一样。
并且在战场上,赏金标记有类似于瘟疫的反复感染,有效增加战场覆盖率,如果搭配【子弹反弹】,这个人物将有质的变化。
个人认为强度在t1顶尖~t1下游。
人物介绍
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人物皮肤
初始武器
手枪武器,伤害8点,攻速较慢。
前期用用还可以,捡到好的随时更换。
技能——赏金标记
标记敌人,你的攻击会锁定并追踪该目标。击败目标后可获得赏金并将标记刷新至新的目标。
被标记的目标受到攻击的暴击几率翻倍。
技能冷却:2秒。
CD短,自带追踪,并且让目标收到的攻击暴击翻倍,赏金标记还有类似于瘟疫的传播效果。
可以说除了保命,这个技能就跟开挂了一样。
不过这个技能可以通过赏金标记,释放无视野追踪子弹,全图清理怪物,需要的仅仅只是(子弹飞行速度较慢的武器),类似于【散弹枪三代】,子弹甚至可以偏转90度。
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实战展示
如果有【子弹反弹】,那就真的和全地图清怪没区别了,随便往墙上发射子弹,反弹到墙对面,自动怪物锁头清理。
人物被动天赋——通用
【连续攻击增加】对于这个技能可以说,是一点用处都没有。
但是枪械类似“雪狐”系列,可以有效减少蓝耗,甚至在相当一部分武器上面有奇效。
联机的时候也有相当一部分部分队友可以使用。
注意事项
1.因为被标记敌人,子弹会自动索敌。
所以战斗中可以沿着墙角溜圈走位,可以有效减少被攻击概率。
子弹也可以有更多的飞行时间,用来偏转索敌。
2.主武器建议优先选择“散弹武器”,可以有效集中火力,让输出最大化。
3.推荐天赋有
【子弹反弹】让你基本拥有全图追踪,墙后躲避,大大减缓的生存压力。
【枪客被动天赋】在没有敌人的情况,技能不会刷新,可以一直叠,进入关卡之前可以叠满五层,正常战斗中就会一直保持五层状态,有效增加伤害。
【子弹分裂】有效增加伤害。
【神盾局】保命。
如有问题,请在评论区补充,会一一解答。
如果我有什么要补充的,也会放在评论区单独搞一个评论,作为补充区。