凹分的一些问题(希望制作组能看到)

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我们想把游戏内的分数打高一点,目前手段已经穷途末路,只能走结构房间上下功夫,虽然这么说有点冒昧,但是可以和我说一下房间结构的算法吗?目前已知的:
高级战斗固定基础是2,混值影响其+2/+4
潜能房每局基础随机4/5,混值影响其+2/+4(不计算1-1)
事件最低11,最高16(不计算五村)
商店最低7,最高9(不计算五村)
我很想知道这后面的算法,可以吗?求求了[表情_期待][表情_期待][表情_期待]
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