时代眼泪,那些年用过的卡组(第一弹)

修改于02/23274 浏览攻略
卡组上限只有20。有部分卡组以前用过很长一段时间,当时也算或有趣或有强度,但现在已然成为时代眼泪。为了给新卡组腾位置,只能删去后留个纪念在此。
1.壮汉动物园
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很多人第一次上无限就用的这个动物园,一池没有齐尔蒙格这个天敌,顶多带艾丽卡针对一下。是的,当时动物园内战很普遍,所以一费卡还要带上艾丽卡,有的还会带剑仙保证壮汉这个战力的效果。
这是一个典型的铺三路卡组,每路均能达到12+战力,而且很稳定很流畅。但是,就是是在当时,也只是新手卡组里称霸,面对接下来的二池卡卡组都有些不够看了。
2.暴风女控制
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s1的星云及银护一家子很适合控制思路,这就是最初的控制卡组的思路想法,博弈出对面出卡就能有巨大收益。低配丐版也有太阳黑子和次元行者的路数,纯一二池卡卡组,后面用强力好卡替换了银护一家子而已。
控制卡组就是赢两路的卡组,一路靠暴风女稳住,就只用全力经营剩余两路的其中一路就行了。如果暴风女稳不住,或是无法保证赢剩下两路的任一路,这卡组就退环境了。
3.奥丁白虎
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新人时期最早接触的COMBO就是白虎+奥丁,奥丁一下子产生8+8,两路共16点的战力,相当超模。如果同一路还有其它揭示卡,那奥丁还能发挥更大作用。如果有王,威力更是倍增,几乎可以铺场全场。依稀记得王的双倍神力礼包破了很多人的不氪金身。
但这个卡组有一个巨大的缺陷,前期几乎没战力且前摇巨大,必是后手,被狗单防,后面更是被黑云稳稳吃住。而且,小淘气、X教授、塞石头、塞垃圾
等针对卡也能针对到它。就算补强了黑豹-电视机路线,传统揭示目前来说还是没有前景。
4.毁灭者持续
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持续也算是游戏最基础的词条了,但新人时期始终没开发出有强度的一二池持续卡组。动物园不算,用的是持续卡的效果而不是持续卡本身,传统持续按我的理解是需要带光谱的。但如果只用1张三池卡,那加入毁灭者的这套卡组无疑是其中翘楚。
目前传统持续除了这套,也就灭霸那套可观。但灭霸持续有强度也是因为灭霸本体强,灭霸持续的强度在所有灭霸卡组里是垫底的。目前来说,持续牌主要还是功能性的,亏战力。传统持续要崛起需要能生成多个持续衍生物的新卡。
5.传统移动
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传统移动甚至比传统持续更尴尬,终端大哥海姆达尔战力不高还自动放弃掉第三路。传统移动的思路是通过多次移动养自动有收益的卡,这就导致传统移动很是笨重,烧脑的同时收益也不算高。
这卡组也就联盟刚出来的时候火了一阵,我想原因大概不是这卡组多强,而是带着它清移动任务的
6.电王沙魔
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s1赛季时很是强力的跳费卡组,实现降维打击。最胡的情况是电王跳费,然后打5-6-6,次一点浪跳费打6-5-6,实在不济百花还可以搏一搏4费拉个6。当时已经很成型了,后面只是把罗南和万磁王2个战力牌换成了大群、黑云2个战力稍弱的功能牌。
到了s6赛季,扎实的点数已经不够看了,却又得到亡刃补强。亡刃路线比电王路线更强,这也宣告了传统电沙彻底被亡刃电沙迭代而退环境。
7.苏睿翼龙人
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1个构成没有四五池卡,但大部分卡都是三池卡的卡组。在最初几个赛季,也是属于两路点数很高且无法有效反制的卡组。抽到翼龙人、苏睿之一,这把胜算很大,两个都抽到了几乎算是锁定胜局。
随着黑云和3m的到来,以及新卡的膨胀。这套卡组即使试图用沙魔、奥创、黑云等好卡补强,降低对单卡和combo的依赖性,但还是越来越成为很难打出1次效果的娱乐卡组了。
8.德古拉黑骑
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没有惊奇女士时的中速黑骑替代方案。3个大哥,德古拉、百花、黑骑、恶灵,最美好情况总共能拉出4个高战力,还能用尚气处理1个对面的。刀锋和希芙的弃牌相对可控,也最后能控制手牌几乎只剩大哥。
但毕竟是塞拉扎布黑骑的替代方案,稳定性还是差一些,况且现在塞拉扎布黑骑也同样退环境了。中速斯卡尔可以说是塞拉扎布黑骑的上位,而银武海拉同样也是德古拉黑骑的上位。
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