此贴说鸣潮的好,说我鸣潮黑子也请看此贴

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此贴说鸣潮的好,强烈推荐鸣潮,我并非鸣潮黑子。
鸣潮的好我只说一遍,又不是孝子,说多了也无聊。强烈推荐入坑鸣潮,不喜欢声骸系统的除外。
我不是没说过明朝的优点,只是在反映问题的时候说了一些,可能给人的印象是讽刺意味更多一些。但除了声骸系统确实难崩外,其他的都没多少情绪化的表达。拜托别再来个人看了我主页就说我发帖只会说鸣潮不好。好了,鸣潮优点如下:
1.鸣潮最大的优点是建模画风顶级,这是最重要的,也是我坚持玩鸣潮的动力所在。在我看来迄今为止,二游中未发现能超过鸣潮的,画风养眼不唐,不像原神和绝区零的儿童风、归龙潮的纸片感。因为建模的顶级程度,甚至出现了立绘比不过建模的情况,让立绘欺骗了我们。所谓xp至上,鸣潮角色没让我失望过,看看坎特雷拉有几个不抽。我试过玩其他的开放世界游戏,但都提不起兴趣,玩个一阵子就退了。
到了现在才发现,也许我喜欢的不是二游,而是鸣潮。正所谓爱之深责之切,有时也忍不住反话相击,这我表示抱歉,但难改。
2.听劝,节奏顶级。反面是不时就会犯抽,为了节奏。节奏的话,能增加话题度,容易出圈,但也容易处理不好,不支持也不反对,只希望处理好负面节奏。一句话,运营会整活。
3、武器池不歪,开局就送自选五星T0奶妈。
4、角色方面,今汐剧情高燃,长离人设完美,守岸人的加拐、椿在手机党里的手感、散华与维里奈的快协奏。技能设计都各有特色。
5、持续性优化,修bug只会跳过周末,因为库洛从不周末加班。
6、游戏界面简约大气,感觉多一分少一点都不太好。
7、跑图方便,摩托、守岸人变蝴蝶、灯灯、2.0翱翔,都是利好玩家。
……
不说了,鸣潮好的地方还有很多,除了抽卡杀熟、声骸系统、活动绑定抽卡和练度外,建立在建模画风之上的在我看来都是好的。至于在我看来是缺点的地方,还是希望官方能改吧。
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