立绘迭代!玩法揭秘!版号到手首测将至!

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少将军们,又见面啦!相信大家也发现了,我们有了一些新的变化。
(起身)(昂首挺胸)(整理衣襟)(清嗓)
现在站在你们面前的是:三幻IP正版新作延续高颜值传统全新策略战斗卡牌手游——《三国志幻想大陆2:枭之歌》
就在昨天,《枭之歌》正式拿到了版号。高兴之余,我们也考虑到了大家对游戏应该还有着不少的疑问。此前出于各种原因,能够放出的素材信息比较有限。今天趁此机会,来聊聊大家关心的事情,报告一下制作组的进度和节奏。
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一、关于“枭之歌”

先聊聊我们的正式名,为什么是“枭之歌”?
那当然是因为枭宝——当之无愧的C位!
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  (开个玩笑)
回到正题,其实早在22年就已立项并确定了名字,今天终于有机会正式地向大家介绍。主要有两个方面:

有鸟焉,其名曰枭

“神鸟展翅呼啸而过,遮天蔽日,你终于坠落在此处”
每一位少将军的故事都将从这里开始,“枭”将作为游戏设定中较为重要的一个角色出现,因此我们也认为“枭”是具有一定代表性的。
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乱世枭雄们的赞歌

乱世之下,枭雄辈出,用勇气、智慧和野心谱写属于自己的传奇。我们想要通过自己的方式和不一样的视角,讲出他们的故事。主线的第一个大篇章就是以曹操为主视角展开的故事,更加坚定了我们选择“枭”的想法。

二、关于美术

硬派二次元x新国风浪漫主义

在前期的宣发中,我们也看到了不少关于美术风格的讨论。比如画风偏向清新柔美,未能更好地传达三国这一时代和题材的魅力。对于美术风格,我们一直希望用两个关键词去定位,一是“硬派二次元”,二是“新国风浪漫主义”,也不断地在这个方向上努力。
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*早期调研内容
此前可以对外的素材比较有限,现在我们已经可以展示一些游戏内画面,让大家更直观地感受到游戏内的画面氛围。
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*研发阶段,非最终效果

多方向尝试,持续优化角色设计

在角色的设计上,我们也从不同方向做了尝试,力求在整体调性统一的基础上,更大程度地展现武将们的风采神韵。
对于前作中经典和深受小将军们喜爱的角色,我们会选择性保留其设计。部分还有更多创作空间的角色,也做了较大的改动和创新。
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  在前期的视觉探索企划@三国FANTASY 中,有不少出彩的设计直接沿用到了游戏中,也有部分角色继续优化迭代出了更新的版本。
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截至目前,我们已完成了30+的角色设计,首发版本预计增加到40+的角色数量,也会陆续向大家进行展示,敬请期待。

3D战斗场景升级

对比于前作,《三国志幻想大陆2:枭之歌》在战斗画面上也有了新的变化,从原来的2D对战画面升级成了现在的3D对战。给大家带来更好的画面体验,提升战斗爽感。
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三、关于人设剧情

主线剧情《曹操传》

在主线内容中,我们想要通过不同人物的视角去讲不一样的三国故事。第一个大的篇章,选择了曹操的视角。
《曹操传》将分为上、中、下三个部分,去讲述曹操的一生。不仅仅是被大家熟知的“枭雄”曹操,更有少年时的率性不羁。随着故事推进,不同时期的经历叠加下,才成就了完整的“曹操”。我们也希望通过这样的方式去创作和补充,更完整地展示曹操的成长、经历和转变。
目前,《曹操传》的上篇已完成了70%的制作。可以向大家透露的是,这里的时间跨度是从曹操少年求学、与袁绍相识,一直到著名的官渡之战。
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(少年曹操初登场)
我们会继续抓紧进度,制作打磨后面的内容。《曹操传》之外,希望之后还有机会给少将军们带来更多的故事,或许是《孙策传》《吕布传》(仅举例,未正式敲定~),也有可能是大家意料之外的人物故事。

打破人物刻板印象

对于人物设定,我们希望在合理创作的范围内,展现他们的更多面,通过生活化的细节让人物更加立体鲜活。
比如少年曹操,表面是天天逃学的“问题学生”,其实是因为不认可夫子的人品和教学理念,也是他“敢于抗争”的体现。到了夜里,他也会像好友袁绍一样悄悄地挑灯“卷”学习。
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  再比如貂蝉,提到她的第一反应总是“她是个大美人”,但在乱世之中生存,除了美貌她还可以拥有强健的体魄和敏捷的身手,是连吕布都会赞叹“好俊的身法”的存在。
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主线外故事

除主线之外,游戏内还会有丰富的支线/番外剧情,如藏品故事、幻境故事。大小人物都能有属于自己的故事,为大家展现更生动的三国群像。
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*研发阶段,非最终效果

四、关于玩法

策略卡牌再升级

首曝期间,我们看到有少将军发出疑问:“是战棋玩法吗?”。趁此再次强调:是策略战斗卡牌,不是战棋!不是战棋!不是战棋!
《枭之歌》会在前作的基础上,不断发掘策略卡牌的更多可能性,提升策略的自由度和对战的可玩性。下面为大家展示部分创新玩法:
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*转职系统,一个角色多种玩法。
转职系统,一个角色多种玩法。
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*元素叠加,改变战局。
元素叠加,改变战局。
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*用关卡讲故事。刺董失败仓皇出逃。
用关卡讲故事。刺董失败仓皇出逃。

五、后续计划

最后,应该就是少将军们最关心的部分了。什么时候可以玩上《三国志幻想大陆2:枭之歌》?

测试计划

版号到手,我们已在全力筹备首次测试。如无意外,近期就会有正式的测试消息放出,大家可以密切留意各平台官号消息。
与此同时,首发版本的研发进度也比较乐观,相信不久后就能与少将军们正式见面!

社区计划

在大家还不能玩到游戏的时间里,各平台社区、官号会持续放出物料和信息,内容精度也将同步提升,欢迎少将军们常来看看!
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以上,就是本篇文章的全部内容。感谢每一位看到最后的少将军!
“获得版号”只是一个开始,“公测上线”也不会是终点,但少将军们的陪伴会让我们走得更远。期待与大家的正式见面!
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