浅谈冠绝数据分析气、剑、技神兵的应用
修改于昨天 15:27897 浏览江湖攻略
神兵作为这游戏两个(另外一个秘籍)最重要的攻击系统之一,局内神兵作用非常的大,但是有很多新人在选择神兵上不知如何决策优先级。
神兵系统一共分为两个部分的作用,一个是基础部分,另外一个技能部分。
其一:基础部分,所有神兵第一个基础都是攻击基础(力神兵出外),第二条开始会有所区别,尤其对于剑气技这种能主C的神兵要格外关注,剑加爆伤,气加破防,技和气一样也是加的破防。那么一个具有的争议的属性就是破防,目前这个游戏在破防数据体现和效果触发上并不明显,甚至可能没有生效都是极有可能,就像格挡这个属性一样,游戏里面也没有任何数据和触发效果的体现。
图中的冠绝数据为同一个号在气神兵在不同等级上数据体现,从气神兵五星到七星的各个时期数据记录,每张图都是在功法完美的情况下获取,神兵因概率触发会导致数据的随机性,所以抓取同一个号的攻击在不同阶段功法完美打出的伤害,这样更具说服力,直接关注主C霍的输出占比,可以看到霍的输出占比几乎没有啥质变,有少许波动可能因为功法核心选择先后顺序所影响,但是误差不会超过5%,无论是五星气还是七星气,霍的占比都非常的稳定,基本徘徊在45%左右,这说明一个关键的问题是,气五星以后,加的基础属性除了攻击属性外,破防属性体现的非常鸡肋甚至是无效输出,五星以后气神兵性价比极低。继续升气六星都是考虑主C是霍加的基础攻击。同理技神兵也是一样。
反观剑神兵在基础上,剑神兵较为优越,作用体现比较明显,直接加到侠客的爆伤属性上,且这个属性进图就能测试,随着神兵等级的提升,剑神兵加的爆伤会越来越多,同一个号的剑系和气系爆伤的差别会拉到50%及以上,比如同为八星神兵的情况,剑系侠客的爆伤320%,那么气系爆伤可能就在250%左右(同理技也是一样),这个差距在冠绝体现上面会比较明显。
其二,神兵技能:决定神兵伤害类重要属性。
剑系神兵伤害判定为每把剑为独立伤害,触发到哪个侠客,就以当前侠客的攻击面板计算伤害,每把剑伤害系数为2.73,这点比侠客还高很多,六星剑带一次穿透,PK能打到后排提升明显,六星以前的剑PK会被前排猴子制约。