【玛露西尔 抽取建议 毒点分析】

修改于02/224133 浏览攻略

萌新推荐,老手尴尬

联动就是为了吸引新玩家,
玛露西尔功能性多,非常推荐新玩家抽取,
可作为开荒期万能法师,留下舒适的回忆。
对于角色池深厚的老玩家而言,
玛露西尔的各种功能都不够突出,
处于一个,不抽可惜,
抽了又薛定谔的扩展了角色池。
就挺尴尬地。
TapTap

毒点分析①

个性回复层数的执行代码,
在被动技能【魔力恢复】之后。
TapTap
玛露西尔3星后,个性能回复【魔力充沛】层数。
在角色落地前,包包猜想玛露西尔待机时,
会先由个性提供【充沛】层数,
再判定【魔力恢复】群体回能加攻。
但,实测中却是反过来。
先判定【魔力恢复】是否群体回能加攻,
然后个性再恢复【充沛】层数。
这样一来,群体回能加攻的触发条件变苛刻了。
即便拥有满星专武,
也必须在不消耗【充沛】层数的前提下待机,
不能边用技能打输出,
边借助专武提供的额外待机,实现群体回能加攻。
角色5星前,
这个被动还能用于维持【充沛】层数,
角色5星后,
个性维持层数就够了,这个被动废了。
除非你不用技能输出。
(PS:最新实测,普攻虽然不消耗层数,但战术行军普攻后待机,仍然不能触发群体回能回血加攻!这绝对是BUG!)
值得庆幸的是,普攻不会消耗层数,
而且玛露西尔的普攻很强。
似乎“不用技能输出”也行。
TapTap
普攻虽然是常规的80%倍率,
却能在攻击前驱散2个增益,
正音之锤:“啊对对对,你了不起,你清高。”
还额外增伤60%。
加上【魔力充沛】自带40%增伤,
【完备·改】被动增伤20%,
个性根据能量值提供15%~40%增伤,
再有毁灭天赋增伤20%。
(这里一共120%增伤)
普攻流玛露西尔,
常驻80%倍率,180%增伤。
[表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头]还挺唬人的。
当然,
80%*280% == 224%
还是远远比不上初始技能,
170%倍率*220% == 374%
输出量,跟群体回能加攻之间,需要做选择。
老玩家人手一只女王大人,肯定瞧不上攻击2。
(PS:最新实测,2层充沛,战术行军普攻后待机,不能触发群体回能回血加攻!绝对是BUG。)
——————————————————————

毒点分析②

群体移动力2,算是马鹿的一个特长。
可惜角色速度慢,拖累了这技能,
不足以支撑她在老玩家盒子中脱颖而出。
TapTap
早在开服时期的炎之魔女上体验过,
腿长的角色也得留在原地等着吃BUFF,
相当于整个队伍跳过了第一回合。
这设计,跟高速腿长的角色是冲突的。
只好组一个全是小短腿抱团推进的队伍,
最能发挥这技能价值。
老玩家肯定受不了这种慢启动,
除非是好友切磋环境。
要是能像歌洛,开局自动群体加移距……
[表情_流口水][表情_流口水][表情_流口水]
—————————————————————

毒点分析③

引导技能的-2移动力不实时生效。
TapTap
包包对这个技能是抱了很大期待的,
觉得它能成为像鲁特菲隐身一样,
有趣且强力的机制。
在前瞻PV中文案采取的是审判塔罗那种:
“使敌人受到伤害提高”,
落地后变成了易伤2,包包瞬间无语。
本想着数值没关系,只要核心机制,
实时-移动2还在就好。
毕竟,
玛露西尔施法射程远,范围大,
如果能像地形效果,敌人走进来就扣2格移动,
那在好友切磋里得多强啊!
终于有化解一回合突脸秒的卡了……
结果就这就这?
怪大摇大摆走进引导范围把我打死了,
才给上-移动2。
这就平庸了。
以前包包就用艾达酒桶,
配合茉茉推拉-移动2,
控过塔罗副本的BOSS。
后来直接用绯红之夜机动队的套索就够了。
36
7
94