2.21 停服维护 18:30- 19:30
战斗体验调整
-巴别塔-时间/空间,普通怪和BOSS的动态血量基础值下调到40%(原本50%)
-熔岩之王I调整为动态血量,基础血量大概是750000,随人数增加到1500000
-熔岩之王II调整为动态血量,基础血量大概是1000000,随人数增加到1800000
-精英群巢荒野下调T12怪物生成数量10%,怪物重生时间延长10%
威能优化
-完成循环日常任务,在150活跃度会获得免费的威能萃取次数(需要赛季天赋达到6级,且威能功能开启)
-循环任务750活跃度奖励,会获得免费威能萃取次数
BUG修复
-血祭双刀没有伤害的BUG
-修复部分武器/魔导器专精效果,纯粹伤害未受属性加成的BUG(骑士长剑/血刃刺剑/短弓/藤木弓/血祭双刀/瘟疫法杖/星域盾/爆裂护腕/迷雾披风/刀刃披风/神圣战旗/勇气战旗/瘟疫圣杯)
-修复部分威能技能效果,纯粹伤害未受属性加成的BUG(毒潭/火焰),提高毒潭和火焰的范围和最大伤害数量,CD缩短15%
平衡调整
-刀刃披风主属性调整为纯粹伤害(原本魔法伤害),调整伤害数值
-缓速战锤,专精1伤害修正调整为40%(原本60%),专精2增加弹幕范围1.5倍,伤害提高45%(原本30%),专精3伤害修正调整为15%(原本20%),弹幕命中CD缩短10%
-审判战旗,修复专精3战锤未旋转的BUG,优化审判战旗的弹幕发射方向