兰陵王的兵种数值分析与兵种等级结算的暗改

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近日更新,修复了兰陵王的假面兵种无法正常升级的bug。经过测试,兰陵王的假面兵种数据如图。由图可见,兰陵王的假面兵种相较于剧本自带兵种有一定收益,也可记作其强度的一部分。
兰陵王的假面兵种似乎是二级兵面板,这是巧合,并不代表兰陵王的假面兵种就是二级兵。事实上,兰陵王的假面兵种的面板属性与武将军团的属性一致:1级兵时面板等于剧本2级;2级时面板略高于剧本2级而低于3级;3级时面板等于剧本中数值型的子弟兵(如鸣镝骑等,描述中常有“装备更精良”修饰语)。由于此前假面兵种未能正常升级,其被误认为2级兵,这个观点应该被纠正。此外,常有人称子弟兵为4级兵,这符合主观印象但会对下文的兵种等级结算造成干扰,因此建议称其为子弟兵,其本质仍是3级兵。
在兰陵王假面兵种的升级算法恢复正常后,连带着武将军团的等级结算也一并被暗改。此前武将军团的等级等于已有兵种中等级最高的兵种的等级。如:拥有1级步兵、2级骑兵、3级弓兵,则无论武将兵种为何,其等级皆为3级;如今,武将军团的等级等于对应兵种的等级。这是削弱。如:依旧是上文情况,步兵裨将等级就为1,骑兵裨将为2,弓兵为3。不过,这类改动对游戏影响不大。
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