开发日志20250219-20250221 - 宠物觉醒系统
这几天都在开发新的宠物觉醒系统,目前完成了部分前期设置和界面。
预计会在3月初更新
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边框代表是否觉醒了,以及觉醒的方向
觉醒初始所需觉醒石数量 = 强度 + 5.
每个宠物只能觉醒10次,可自选选择满意的结果,10次以后再想重新觉醒需要花费3倍的材料。
觉醒流程如下:
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选择觉醒方向
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可查看觉醒方向会出现的能力
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点击觉醒,首次觉醒不会出现取代界面
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点击接受所有能力和属性取代,放弃维持旧的结果,但是觉醒次数也一样计算。
当觉醒次数累计10次以上,会出现超频觉醒选项
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觉醒部分改变 可以用作更换觉醒能力维持能力不变, 觉醒完全改变则与之前觉醒流程一样,但消耗所需3倍。
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当前出的觉醒能力如下,以后会有更多系列,比如 黑,紫,黄等等 副本用,世界用之类的
红:共5种【会根据更新新增更多的能力】
1.【抢攻】 单挑皇者或伙伴大师比赛时,60秒内双攻提升25%,其他比赛只有一半效果。
2.【后发制人】单挑皇者比赛出场后25秒,60秒内全属性提升50%,其他比赛只有一半效果。
3.【忍耐】 单挑皇者或伙伴大师比赛时,60秒内受到的伤害减少40%,其他比赛只有一半效果。
4.【侵蚀】 普攻有25%概率叠加侵蚀,每次敌人治疗会消耗1个侵蚀,每个侵蚀可以减少对方10%治疗效果,最多减少95%【比赛外也生效】
5.【吸取】 单挑皇者或伙伴大师比赛时,普攻消耗魔力吸取5%最大生命,消耗魔力值为自身生命的1%,其他比赛只有一半效果。
蓝:共8种【会根据更新新增更多的能力】
1.【霸主】比赛出场后每30秒,附近5米范围只要强度低于自己,根据强度差距,敌人受到的怒气减少和晕眩时间越高
2.【药包】被击败后,10米范围的队友会恢复自己剩余魔力的生命值【比赛外也生效】
3.【自爆】被击败后,5米范围的敌人会受到真实伤害(数值为剩余魔力,如果多人会进行分摊)【比赛外也生效】
4.【孤狼】 团战比赛时, 每5秒触发1次,如果自身范围10米内没有队友,全属性提升20%,每多1个队友-5%。
5.【牺牲】 每5秒触发1次,如果自身范围10米内的队友受到伤害,会消耗自身当前5%HP为其恢复【比赛外也生效】
6.【治疗】 每5秒触发1次,如果自身范围10米内的队友受到伤害,会消耗自身当前5%MP为其恢复,恢复值为消耗MP的5倍【比赛外也生效】
7.【无视】 不受仇恨影响攻击最近的敌人【比赛外也生效】
8.【宁静】产生的仇恨效果只有25%,自然魔力恢复的效率提升25%。【比赛外也生效】
9.【远射】移速和命中减半,攻击距离提升100%(近战无效),普攻额外消耗50%物理攻击的魔力提升50%伤害。【比赛外也生效】
10.【埋伏】团战比赛时攻击减半,每10秒触发1次,闪现到魔攻最高的敌人身边并晕眩他和增加仇恨,剩余魔力越高效果越高。
11.【锁链】团战比赛时生命减半,每10秒触发1次,将10米内的敌人拉到附近并造成3级缓速3秒,剩余魔力越高成功率越高。
12【净化】 比赛时全属性减半,每10秒触发1次 ,清除10米范围内队友的普通异常状态,剩余魔力越高成功率越高。
绿:共7种【会根据更新新增更多的能力】
1.【追猎】比赛时,自己击败敌人后,获得1层追猎,最高5层,每层追猎人可以获得10%攻击力加成。
2.【稳重】比赛时,如果敌人拥有追猎,对其伤害额外增加20% *追猎层数。
3.【热血】怒气每次提升+1【比赛外也生效】
4.【狂热】比赛时,每次敌人被击败会获得20点怒气。
5.【休养】比赛时,自己击败敌人后会恢复最大生命和魔力的25%
6.【神眼】 每次普攻有75%必中率,但需要消耗自身35%物理攻击数值的魔力.魔力不足时无法触发。【比赛外也生效,但魔力消耗高5倍】
7.【神闪】 对普攻有40%必闪率,但需要消耗自身全属性数值的魔力,魔力不足时无法触发。【比赛外也生效,但魔力消耗高5倍】
8.【魔盾】当魔力大于50%时,受到的伤害减少50%,并且消耗魔力抵免这部分伤害。【比赛外也生效】
9.【魔阵】移速大幅度减少,施法不会被打断【比赛外也生效】
10.【咒术】伤害减半,但技能负面能力提升50%【比赛外也生效】
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宠物觉醒相当于3转职业,宠物日后并不会有更高的职业,但相对觉醒系统属于宠物的另类独特职业系统
觉醒加的属性 = 个性初力,被动技能神力等等的基础属性。