不求同年同月同日生,但求同年同月同日死——逐鹿中原盟主专访!

修改于02/2168 浏览综合
各位主公好呀,这里是阿武!今天为大家带来了“演武测试”中完成洛阳首占成就的同盟:【逐鹿天下】盟主——林深见鹿时的专访,一起来看看他们是如何杀出重围,达成目标的!
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01自我介绍

感谢咱们参加《偃武》首次“演武测试”,我们也是邀请到【逐鹿天下】“林深见鹿时”的盟主来接受我们的采访,可以简单介绍一下自己和咱们同盟的主要成员们吗?
大家好,我叫小鹿,游戏内昵称是“林深见鹿时”,也是第一次在《偃武》,在SLG游戏里面做同盟的盟主,属于新手盟主,然后我们盟里面的主要成员也是毛遂自荐的那种,也是因为缘分聚在一起的。首先是后勤部的老王,然后是统战部的夕阳,然后战略部外交的曹孟德。还有军师部的卧龙,还有军神奉孝,以及我们的攻略部的轻舞柔波
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02游戏战场策略

首先恭喜咱们在三盟夹击中成功拿下洛阳首占,作为盟主,你认为你们拿下洛阳首占的核心策略是什么?是否有过关键的「胜负手」决策?
首先,我觉得我们拿下洛阳的核心策略是什么呢?就是兄弟们那种不抛弃、不放弃、不服输的那种精神,面对三方夹击的试探,兄弟们既然能够坚守那么多天,最终拿下洛阳,这是第一要素!
那第二要素呢,来自于后勤部老王,通过自己上班休息、业余时间给兄弟们做好后勤工作弄好资源补给,这是第二要素。
关键的胜负手是来自于夕阳的统战,在打洛阳那天,其实三方给的压力还是蛮大的,珈蓝、大风还有白马三面夹击我们的官署,其实我们守的很辛苦。当中呢,我们也产生了分歧,到底是继续守呢,还是说只取洛阳,一直在犹豫。后来夕阳关键时候战了出来,让我们通过消耗一波,然后最后拿下了洛阳,因为对面其实兵力,各方面的已经被我们消耗了蛮多了。
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在本次测试中,有没有某个时刻让你觉得「这场战斗决定了全局胜负」?能否分享一下战斗细节?
那其实呢,给我印象最深刻的一场应该是在中原谯县那一战,本次给我们压力最大的对手是大风。我们的势力范围是在江汉,大风的势力范围是在中原,然后我们在江汉的对手是白马,白马可能实力不是太强,被我们碾压。但是大风控制着江汉连接中原的关口。
同时,大风一直在我们跟白马逐鹿的时候,在后方骚扰我们,我们当时商量了一下,必须得把这个腹背的敌人给消灭掉,要不然,我们后面进入中原,进入洛阳可能会有很大的压力,就考虑先把大风给淘汰掉,所以就全员来到了中原。
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来到中原之后,当时三级城开放了,大风因为是主场的原因,把已经把谯县这个三级城围起来了,我们属于刚进入中原,所以说势力范围,官署还没铺到那边,基本上好位置都被对方给控制了,我们想打进去,要走巷战,走巷战可能压力会很大,会很持久。所以当时兄弟们都很头痛,因为为什么呢?他们的几十个主城,一百多号人,已经把整个谯县给围住了,我们想过去,很难!
当天我也是苦思冥想,我想该怎么拿下这个谯县呢?正好游戏是没有宵禁模式的,我们看了一下这边的联盟资源,刚好够造主城,主城的建造模式只需要一块空地,不需要连接地,可以直接造府城。我们通过试探,在夜里面执行了偷主城的计划。
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为了防止对面的间谍探查到我们的意图,我决定私聊盟里面的核心主战成员,也比较忠心的,跟我比较久的一些老将,我们一起决定夜里面四点钟,本来是原定两点偷主城的,后来试探了一下,最后决定在四点钟偷主城,当时也有十几二十号兄弟陪着我一起熬夜。四点钟,终于把主城给建了起来,又建造了官署。兄弟们早上一起来就全部把主城飞了过来,把谯县围的满满当当,形成对峙之势,他们在谯县的南盟,我们在谯县的北盟,进行对峙。
当天晚上八点钟,我们双方各自列阵,在谯县的南盟桥上进行了一场血战,最后也把大风打出了中原,最终占领了谯县。大风那一战是元气大伤,我们还没怎么发力,就发了一半的力左右,把大风给灭了,最终拿下谯县,然后控制了通往司隶的主要盟户。
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这场战役非常关键,打出了气势,打出了风采,也打出了兄弟们的凝聚力,同时更重要的是奠定了夺冠之势!
确实是关键之战,那面对其他强盟的竞争,如何制定资源分配和扩张路线?比如优先攻城还是发育?
首先我觉得得有一颗强者之心,如果说靠种田能拿天下,那是不现实的,你资源有了,但是你要碰到压力,碰到强敌,可能就一击而溃了,你心态就不好了。
而我们是不一样的,我们出生地是在荆楚,首先想要得天下,那必须得安内,那第一战,我们灭了同是荆楚的洗浴城。然后第二战是去江东,把天命神策给灭了,那第三战,我们直接去打了山东的大风。第四战去了江汉打白马,第五战又去中原把大风给灭了,所以我们这一路都是打过来的。我们面临过很多压力,也面临过大胜。对我们来说没有怎么种过田,基本上都是一路掠夺过去,对面有资源,我们就去抢别人的城,没有种过地。
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这可能也是后期我们面临三方压力还能坚持这么久,同时拿下洛阳的原因吧。我觉得大家都是打出来的,打一天两天可能还行,你坚持打测试期,打十天二十天,那大家也就习惯了,同时配合也会越来越好,也知道该怎么打。
就是打的久了,兄弟们凝聚力也好了,指挥起来也得心应手,因为大家都知道你的思路,怎么打,怎么弄,怎么减少自己的损伤。同时呢,也积极主动地去探查一下敌人主城,带领兄弟们去抢一波资源,还种什么田啊?种田哪有抢别人的主城来的爽啊!
我们的策略就是打到哪抢到哪,用别人的资源来补给我们。
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03团队与领导力

就是靠以战养战!既然说到了同盟凝聚力,咱们如何协调同盟成员的活跃度和执行力?是否有独特的激励方式或管理技巧?
我觉得就应该是两个字负责吧。其实我们都是一些新手,包括一些老玩家,大家是因为缘分聚在一起的。
首先管理得负责,方方面面都做到位了,那大家自然而然会自发的去遵守你的规则。自发的去有认同感,有归属感。
因为同盟一百多号人,打城包括你的城被敌对的打了,随时支援。包括有时候因为挖矿、抢矿发生了一些冲突,都需要管理出面去协调,那久而久之,大家就产生了认同感,包括通过战斗、打架、包括统战指挥,慢慢大家就会有认同感了。
其实我们玩这个游戏,包括像我们盟玩这个游戏不是为了那点军费,都是自发的喜欢玩这个游戏,觉得挺上头的,不约而同的。
就我觉得主要是责任心,你管理有责任心,把同盟的事情安排得条条框框,规则制定的方方面面制定的非常不错。大家自然而然会有归属感。比如说活动、打城、种地什么的,你都有条有理,包括谁干什么,做错事了,当面讲出来,我觉得自然而然大家就有归属感了,而不是说为了那点军费,还是得管理负责任。
确实咱么游戏挺上头的,另外同盟中是否有分工明确的「智囊团」「外交官」或「战斗指挥官」?能否举例他们的贡献?
我们这边,首先是智囊团,来自于我们的军师曹孟德,还有我们的军师奉孝,负责外交以及智囊。
那么战斗指挥官呢?来自于夕阳,也就是我们的大将军
首先我们的外交官曹孟德,他做出的贡献是在同盟建立初期,跟天下会联盟在一起,在中期的时候,给我们带来很多高战和活跃的战斗力。
第二个,是提前探明了山东大风的态度,对我们是有敌意。后续,我们也是跟大风战斗了两场吧。
然后,军师奉孝,主要是在我们出征的时候,帮我们安定了荆楚。他是管理了我们的二盟,把荆楚的反骨仔和敌对势力给清除了,稳定了我们大后方。
然后,大将军夕阳就不说了,跟我一起通宵达旦。每天处理盟里的一些杂事儿,啥事儿都管。包括每次战斗,我累了他顶上,他累了我顶上,我们俩是轮班倒,啥事儿都管,包括战斗,包括铺官署,反正就我俩。
感觉大家的付出,正是有了各位管理的认真负责,咱们同盟才能脱颖而出,拿下洛阳首占!如果遇到成员意见分歧或消极情绪,你一般会如何解决?
首先我们盟是三观很正的盟,我们来玩这个游戏纯粹是为了开心,而不是为了军费或者是为了其他,那如果说碰到一些成员有意见分歧或者是消极情绪的,我们会拿出来大家一起说一起劝,那实在不行,我来背锅,我来补偿你,补偿你资源或者怎么样的。因为前期,我们当时在荆楚发育的时候发生了很多就类似这样的问题,为什么会后面对外战争呢?就是想转移矛盾
第二呢,就是晓之以理,动之以情,拿事儿说事儿。然后我来补贴你资源。因为我自己练小号,我自己去挖矿,我自己去采资源,我把资源补给你,这样总归大家满意了吧,我来背锅。
那实在问题太多,矛盾太多了怎么办?那就对外发动战争,转移内部矛盾。当时为什么去打江东,就是因为内部矛盾太多了。因为刚刚同盟建立之初,大家都还不熟,各种各样的问题太多了。我也是新手小白,没什么经验。那么最好的转移方式,就是对外发动战争,那后来确实还挺有用的。

04战场故事与情怀

咱们也是会转移矛盾的~那么在本次测试中,最让你感动或热血沸腾的瞬间是哪个?
我觉得整个游戏玩下来,最让我感动的是兄弟们之间的凝聚力。因为当时,面临三方的压力,还是围攻,我压力还是蛮大的,资源也非常短缺,同盟里有很多人把自己的一些资源给贡献出来了,无偿的贡献出来了。然后给那些可能上班族没时间挖矿的兄弟,给他们补充兵源,补充资源。去造兵,去医疗兵,我觉得这个挺让我感动的。
感动中国好盟友,那么在本次测试中,你认为最让你敬佩的同盟或者对手都有谁?为什么敬佩他们?
最让我们佩服的对手就是珈蓝,种地种一个赛季,最后呢,不堪一击。
唯一能给我们造成点小压力的也就是大风了,还挺有韧性的。但是,如果没有白马或者珈蓝在后方骚扰我们,那基本上大风连山东都出不来。
这实话实说,确实挺佩服他们的,能挖矿种田种一个赛季。最后说实话,本次测试没有同盟能让我们真正拿出全部实力去打的,唯一的也就是大风,能让我们拿出一半的实力。
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话说咱们同盟的有没有“企业文化”或者口号呀?是什么?
咱们的企业文化就是肝肝肝,然后去掉月字旁就是干干干!加上月子旁,就夜里面抢抢抢!

05游戏体验与建议

确实,干干干!咱们问一点游戏体验相关的,你认为本次测试版本中,哪些玩法或机制对同盟争夺霸业影响最大?
我觉得最主要的还是结盟机制吧,像进入司隶之后,我们是辅助天命神策进入司隶,但是大风从背后偷袭他们,我们想过去支援,没办法迁城过去,然后也没有更多资源铺路过去,所以导致天命神策被灭。
如果说当时有结盟机制,我们直接分配二十个主力过去,帮他守关卡,大风连司隶都进不来,我们把他们堵在门口之后,打另外两个是轻轻松松的。
因为天命神策被灭了,所以导致我们后面压力很大,三面受敌。最好可以迁城过去吧,就同盟领地也相当于你的领地,然后你可以随时派兵过去驻守。
所以咱们想要结盟的机制,可以帮助盟友去进攻或者守卫他们的势力,这块我们研发已经在关注啦,后续版本我们会针对做出优化的,那当前版本你最想吐槽的玩法或者功能机制是哪个?为什么想吐槽?
我最想吐槽的是守城模式,你开了保护罩之后,你的盟友可以进入到这个保护罩里面,同时帮忙守城。我们经历了很多次巷战,然后最讨厌的也就是这一块。有时候他躲在里面,没事出来就骚扰你一波很烦。而且你拿他没办法,他也不消耗战意值。所以这块我觉得还是要改一下。
第二点,就是你消耗了很多兵力,消耗了很多资源,死了很多兵,把对方城池打飞了。那对面其实没有什么损失。如果说他把兵拉到别的地方去,对他来说一点损失都没有。他可以飞完之后,继续满血复活飞过来,我们攻城方会死很多兵,消耗很多资源。他其实一点资源都没有浪费掉,被打飞而已。
收到,感谢提出的意见,除了这些之外,你希望未来的测试版本增加哪些功能,能让战场更有趣或更具挑战性?
我觉得再增加一些武将,阵容的搭配吧。这赛季前期,就是刘备关羽玩枪兵,后来是孙权弓,孙权弓这版本太强势了。后来就刘备夏侯守城,再增加一些趣味性阵容吧!
或者加个结义功能,桃园三结义呀其力断金,增加点亲密度,一起打黑山,一起挖矿,或者一起打城都增加亲密度,然后给一些相互派兵增援的加速效果之类的。
其实就是小队模式?
嗯,可以这么说吧,如果说有个小队模式,对于管理起来也方便,这样大家也有凝聚力,因为很多人都是属于单机的,这个游戏还是要讲社交的,最好有固定队这种的。比如说,我安排固定队一去打这里,然后固定队二守这里,这样也更方便,大家也更加的默契配合,懂我意思吧?

06趣味问题

懂您意思~最后咱们再问一些趣味的问题,你个人最喜欢的三国武将/势力是谁?TA是否影响了你的游戏风格?
其实我最喜欢的三国武将还是刘玄德,对我的影响主要是在游戏里面有责任心,以德服人,匡扶汉室!
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然后如果用一句三国名言总结这次《偃武》的征程,你会选哪句?(例如:“天下英雄,唯使君与操耳!”)
最后总结就是桃园三结义,大哥二弟三弟,感谢遇到这么多兄弟!“不求同年同月同日生,但求同年同月同日死”
好嘞,感谢“林深见鹿时”盟主接受我们的采访,期待您参与我们下次测试!
客气了,你忙吧,我玩去了!
除了【逐鹿中原】盟主林深见鹿时的专访外,后续阿武还将带来【白马银枪】盟主、【大风起兮】盟主的专访,请主公们敬请期待!
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