Steam游戏评测 第419期《人类一败涂地》
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不是说游戏不好玩,其实这是一款很棒的解谜和聚会游戏。看着有些四肢不发达的角色有种”不太聪明”的气质,闹闹抓住了玩家的眼球。本地模式提供了精心设计的关卡,还有多人游戏的欢乐体验。就是游戏细腻的物理模拟机制利弊明显,极具特色的游戏机制,造就了游戏令人捧腹的体验;同时也让角色变得较难操作,四肢不太听使唤,场景道具很难摆好,最终的体验比较考验玩家耐心。
诙谐的气质与机制浑然一体
这款游戏最棒的地方在于,那种浑然一体的诙谐感。开发者并非为了诙谐而诙谐,而是角色设计与游戏物理模拟机制和关卡设计有着很强的契合度,这种诙谐感又延续到新手引导时一本正经的诙谐文本。
初次看到游戏角色的表现时,会被这种看起来肌无力的角色给逗笑。
加上看似诙谐的气质,没想到却有比较讲究的操作系统。游戏中角色双手行为是相互独立的,在多数游戏中都没有这种设计,因此属于比较具有特色的设计,当然也比较考验玩家的操作协同能力。并且在物理模拟机制在新手教程以外,还能开发出多样的移动和攀爬机制,让玩家能够爬得更高,跳得更远。
标准的平台解谜游戏
游戏本身是一款很标准的平台解谜游戏,不过开发者加入的物理模拟机制让游戏的体验变得独一无二起来。确实很多平台解谜游戏都有物理模拟的机制,但将大多数关卡都围绕着物理模拟机制进行设计的解谜游戏不算多,最重要的是这些关卡的设计很有想法,过关的方式往往也不止一种。
有趣的机制,脑洞大开的关卡机制,并非没有不足之处,不足之处有二。其实这部份体验是否喜欢,完全属于见仁见智,但这个情况结合个人体验还是有必要提出来。
第一,有些关卡的解谜关键点已经知道了,但要利用肌无力的角色得花费大量的经历和时间才能搭好解谜的平台。
第二,后续关卡越来越长,地图也越来越开放,有些时候只是方向的错误,可能你离解开迷题的机会就背道而驰了。而且有些看着只是环境道具的物品,竟然也是过关的重要道具。
最后总结
这款游戏是标准的平台解谜游戏,物理模拟机制与诙谐的物理表现和诙谐文本高度契合。角色也使用了物理模拟机制,这让角色看起来格外滑稽和肌无力,但其机动性要比看起来高不少。
游戏中主要分为本地和在线模式,本地模式有本体提供的关卡供玩家本地游玩;在线模式更多是体验其它玩家设计的关卡,然后大家合作通关或对抗。
除此之外,功能方面也就是提供角色是自定义功能,里面提供了大量的饰品供玩家自由搭配,突出一个个性化。
本评测来自steamUU鉴赏家组-游戏小坤子