打破二游公式化的破局者

前天 10:341243 浏览狩夜测试创作征集
现在的二游基本都陷入了套公式的怪圈,卷美术卷音乐卷开放世界,而如今《二重螺旋》以极具颠覆性的姿态加入了战场。这款由英礴旗下工作室打造的3D动作游戏,在23年首曝的时候就曾经引起了不小争议,它以"魔之楔"系统、双线叙事、高自由度的三大创新,或许能给同质化严重的二游市场提供新的解题思路。
魔之楔"系统开创地将角色养成转化为玩法延展,将传统二次元ACT的数值枷锁彻底打破。魔之楔包含角色、近战、远程三大类别的改造系统,允许玩家通过词条组合实现真正的战斗自由。太刀通过乱花斩月变成无限居合,榴炮装配弹夹容量能化身空中轰炸,骑猪少女的大招续航时间完全由玩家掌控。系统摒弃了随机词条与体力消耗的套路,改为固定词条升级路径。
战斗层面二重螺旋取消了体力限制的无限跑酷系统,让Z轴立体战斗成为可能。角色可通过螺旋飞跃+滑铲+空中扫射的组合技编织出华丽连招。近战远程一键切换的设计,配合无CD的小技能释放,战斗节奏确实是流畅。十种武器类型的差异化模组与角色装备无绑定机制,使25种武器组合迸发出无限可能。
在"美少女过家家"大行其道的二游里,二重螺旋选择用双线叙事探讨了更深刻的议题。夜航篇选择卡戎之民作为底层视角。泊幕篇则通过人性挣扎探讨了社会命题。这种平行的叙事结构,配合JRPG的五维系统,让每个对话选择都能塑造主角的人格。
清洁工暴力的黑色幽默、落魄神医的自我救赎、矿坑深处的爱情遗梦,每个NPC故事的都挺特别的。"功利与道德"的印象系统可以影响剧情走向,恶魔角不再是单纯装饰,而是种族身份。角色设计融合御姐、机械、兽耳等要素,自由染色系统与多部位饰品搭配,角色定制的DIY自由真正的属于玩家了。
社交系统提供了组队副本可以满足玩家的社交需求,而协战系统保留了单人体验。调用闲置角色装备解决了仓库角色利用率问题,不管是独狼玩家还是怕孤独的玩家都能找到适合自己的玩法。
在如今开放世界扎堆、美术内卷的二游圈,二重螺旋终于搞明白了好玩才是游戏的目标,它打破了二次元等于轻度化的思维定式。狩夜测试版本就展现出了媲美单机大作的完成度,我是非常期待这个敢给玩家"开发权限"的游戏,或许就像卡戎之民的进化隐喻,二重螺旋正预示着国产二游突破"骸化"困境的新可能。#游戏种草计划 #二重螺旋 #游戏讨论 #二重螺旋狩夜测试创作征集
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