第十、十一章的剧情太恼火了

前天 23:51458 浏览闲聊杂谈
这段剧情属于我玩二游至今看到过的最令人恼火的剧情了。
最大的问题在于,它着重塑造的两个主角,小男孩罗恩和雅典娜,第十章里花了19个小节,把他们塑造成一个是废物、一个是小丑,第十一章对他们转变的描写又太过浅薄,剧情结束后也没能够扭转这样的印象,最终导致所有和这两个主角互动的剧情都变得十分小丑。
雅典娜是最不应该的,作为可操控角色,塑造成这样的形象,让人觉得这个角色应该删除。
小男孩罗恩,感觉编剧是不是把自己代入进去了,完全低质量轻小说的男主塑造,在极度废物的情况下,深度参与影响世界的事件,却能获得完美的结局,有可爱的青梅竹马(抱着小困的那个谁)相伴,结识了高层,认识了两个漂亮大姐姐(赫拉和那个小丑)。这个角色问题最大点的在于,这款游戏是有正儿八经的主角的,主角也确实参与进了剧情里(虽然参与程度甚至不如原神里的黄毛摄像头),那我就根本不可能代入进这个小男孩,全程就是看着他在那儿演青春喜剧。
然后很多细节地方的处理也非常隔应人:
1、主角参与程度如此之低,甚至不如摄像头。深空之眼的两人在这个事件中真就是全程散步,不如直接删除。
2、反派(拉冬),花了那么那么大段的笔墨来描写这个反派令人厌恶的形象,为什么最后的死亡却处理得这么随意,甚至连一句话也没给?我一开始还总以为这种反派塑造,最后总得给他一个盛大的落幕(指描写他破防的情节),现在这样写都不写,这个反派引起的负面情绪根本没处发泄。甚至不如第一章传下来的那个反派,起码他死前还小丑了那么一句话(当然也非常不够,退场篇幅对不起他在第一章的剧情占比)。
3、倒也确实有几个正面塑造的角色:赫拉、两个成年人(为什么要把他们塑造成一对?),不过由于和两个主角进行了互动,这些正面塑造也就变得可有可无了。
总结:
这样的剧情塑造完全起了反效果,搞得我对于这一大章里出现的可操控角色(除了赫拉,尤其是雅典娜和抱着小困的那个谁)完全没有好感,根本就是在负面营销。
这一大章应该已经出了好几年了,为什么至今没有修改?哪怕直接删除也好,退一步讲,也该在进去剧情前,提醒玩家“本段剧情建议跳过”啊。
这是我第一次在游戏社区里发言,纯粹是因为被严重影响了心情,既然游戏里没给发泄渠道,就来游戏社区里发泄发泄了。
这游戏的官方渠道在哪里?我可以在哪里打差评?#深空之眼
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