披风改版后的第二次满仓出货率

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上上次更新,翻倍了披风的合成数量,增加了披风合成高品质的概率,之前的合成率不知道咋样,毕竟是在看到这个更新后赶集忙慌的把披风等级冲到了十级(后来的新人想刷到十级,耗时肝度直接翻倍。)
今天这一次两百次合成总算出了点货:
203次合成披风,5逆天、19神功,逆天都有套装,神功只有5个没有套装,披风合成系统这个点挺好。不像合成那样写了提高套装概率还是会连续几个没有套装那样膈应人。
肝了几天,披风总算勉强毕业了(刺杀套出了,好不容易主属性没有歪,特殊属性却浪费了词条)。
至于卡了几天的炎魔甲、诅咒戒、减速链、巨人腰带、300武器,依旧是连续几天零收益。
太肝了。套装全不对,或是主属性完全没眼看,即便想退而求次不去挑特殊属性的机会都没有。
虽然现在就强度来说,目前身上这套过渡没有啥不能打的,但与筹备中的毕业的套装二还是相差甚远。
真就越玩越佛系,前两天一整天都是boss一刷新就秒掉,一天玩游戏的手机挂在这个游戏里起码超过十二个小时,现在是越刷越不想上线了,刷了也不掉,掉了不是需要的套装,而且大概率还是紫色,好不容易凑齐了六个消消乐,结果还是容易要么没套装、要么套装永远不是需要的刺杀套装,现在马上更新取消逆天合成,追求逆天毕业装的人可以直接退游了,想要心目中达标的装备:逆天、套装、主属性、特殊属性,这些概率加在一起……靠掉落?肝吧,一肝一个不吱声。
至于说逆天和神功的差距越来越小了,不得不说游戏作者确实很听劝,之前必须追求逆天的最主要原因就是逆天比神功多一个宝石格子,换成别的游戏开发商谁会去改这一点,不过竟然真的改成了神功和逆天一样能四宝石了。这一点挺佩服作者的魄力。对于没有强迫症的人来说,确实一身橙色就可以通关了(我现在这一套甚至专属都没有升级,还有紫色的都通了,追求第二套毕业装是为了更高的伤害更好的体验)。
体验至今剩余最大的一个问题,就是宝石的获取,限时活动每天五次,击杀boss也有概率掉落,可是对于合成高级宝石的需求量来说,目前的获取量实在是杯水车薪,这是一个相当相当漫长的养成过程,可能作者放弃这个游戏的时候,都没几个人能有一身八九级的宝石(极个别开脚本全程全地图第一时间巡游击杀boss的肝帝除外。噢,还有欧帝除外,似乎每日福利的随机两个宝石有概率开出高级宝石,出一颗等于多打了几十个boss)。
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