灵珠底盘解析
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直接上结论:补丁更新了一个看起来没用,实则完全没用的终减词条。
灵珠驱邪:说人话就是,使用动作时触发,按闪避次数额外增加最终伤害值,使用动作结束后,按闪避次数提供回血,动作被打断不触发回血,不清空闪避次数。
关于灵珠驱邪效果里,动作的裁定上,这里面就大有文章了。
这个动作不单单指机体动作,机师技能追加的动作,连对方给你硬塞过来的负收益动作也算。
而现在新机体必杀/超必杀,你找不到不塞倒地动作的。
灵珠被别人的必杀波及到,会接收一连串倒地动作,这些个倒地动作一样能触发驱邪叠的终伤和回血,只要它回血了,两秒内就吃不到补丁的终减加成。而两秒还没过去,新的倒地动作又接连串的来了。
实战这个终减就和没有一样,总不能去欺两年前的机体吧,早在莉莉丝前面,胖虎就偷偷给机体塞倒地动作了,只不过当时持续时间都很短,只充当一个打断效果。
本来录了关于 被敌方机体塞负收益动作触发回血的演示,但审核时间太长了,就删了直接说结果。
有条件的去好友里面找个莉莉丝靶机,是真是假一验便知。
靶机开火让它打,只要打不炸,转圈之后必定回满血。
志雷马的冥王也有倒地效果,超改造图鉴里面试用一改的马,这马没啥伤害,打好友的灵珠,先用别的动作叠闪避层数,估摸着差不多了你在用冥王,看这倒地后的回血猛不猛。