复活吧,我滴SLG的神

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  [心动小镇_点赞]斯巴达世界是我接触的第一款令我惊艳的SLG类的手机游戏,大约在12,13年最火,当时游戏只有60m,但其中的战斗系统却十分强大
  首先优点是战斗系统中兵种克制比较明显,这就极大的增加了游戏性,同时其中神灵的随机性也使游戏充满乐趣,顺便说下神灵的设计,当时的原画真的十分吸引人,除了第一眼让人爱上的原画设计,神灵的被动技能和主动技能的运用同样娴熟,在当时的游戏市场十分吸引人,然而战斗系统也是有一些缺点的,比如当时那令人生畏的高达40%的纯战损比,常常会出现一场回到解放前的现象,虽然大佬很爽,但是基础的游戏玩家[心动小镇_难过]却苦不堪言,容易造成玩家流失现象
  其次就是经济系统,也就是游戏中资源的分配,资源的分配可以通过多种不同的系统来进行获得,这一点有很多不喜欢打架的种田玩家十分友好,这点很重要,游戏的多元化正是要靠多元化的玩家来维持,顺便说下矿里可以藏兵真的是很天才的想法,贴合实际的同时又充满刺激性,一旦被发现战损高到难以承受哈哈哈,缺点也有,就是前后期资源分配不平衡,但这一点经过一定的游戏体验后可以用经验来解决,所以没什么大问题
  最后说下充值系统,现在各种游戏最大的问题分为两类,一类是林冲党哭喊骗氪,另一类是充钱大佬认为被骗氪,收益与付出不够平均,现在后一点隐隐更加严重,主要是因为随着社会的发展,游戏变得越来越快餐化,如何留住玩家才是最重要的事,所以现在大部分游戏推出了周卡,月卡等长期收益解决方案,充钱现在已经是比较普遍的,如何让玩家感觉"收支平衡"呢?这一点斯巴达做的就特别好,对于充钱大佬,ok,vip走起,逼格还高,vip其实是个很棒的点子,只是现在被一些游戏玩坏了,vip直接说冲到多少级给什么东西,这些东西都十分的实用,还有被动,权益这些,让充钱者认为自己赚了,这点很重要,让充钱者逐渐变得粘性,从而提高游戏收益,而对于林冲党,也万万不可以放弃,有很多游戏就是为了让大佬们爽,充钱,导致林冲们死相各式各样,愤而退游,最后只剩大佬没人爽了,继而退游,这游戏到这里也就告一段落了,比如某讯公司的某警ip游戏,再开服第二天大佬屠服,直接死服,对于林冲党这款游戏的策略就是送,当然不是随便送,但绝对不扣,充钱大佬有的,你也有,但大佬比你多,在这里多和是否有其中就有很大的说法,比如大佬冲vip有三个12小时加速,而林冲做完任务得了一个12小时加速,双方都很开心,但vip送的水晶城皮肤你要也有,那不行,大佬就不开心了,这就是斯巴达的聪明之处,林冲的各种昂贵资源是有,但要省着用,对充钱党来说,不光有,我还不少,可以多用两次偷个懒,昂贵资源的获取也不只是充钱,随机抽奖,随机掉落,也给了双方一个缓和的余地,俩者维持一个微妙的平衡,你打不退我,我打不赢你。但斯巴达的缺点就很致命,那就是小号囤货党,200个小号就可以挑战全服,这是不可取的,小号可以有,但绝对要限制,200个小号就是土豪也打不过,这点我在外服就亲身经历,国人的绝招小号屯田把国外的氪金大佬打的一点脾气没有继而退游。
  最后加一点就是游戏的时长限制,这类游戏当时的好处就是不用肝,现在的游戏有一个很重要的点就是,肝,原因当然也是游戏玩法的不断推出与改良,这本身是好事情,但有些公司的游戏有很多游戏就是肝,以为用时间可以将人捆住,殊不知适得其反,肝的人身心疲惫,完全体会不到乐趣,正确的肝应该是即使你一天登陆一次,在养成方面不会拉下别人太多,这样就有了自己充足的弹性时间,而没事想玩的时候,吸引我玩的是玩法,是快乐,而不是升级升战力升天赋这些相对来说比较枯燥无味的事情,在这点上斯巴达就做到了。