南门茶话会 | 职业平衡性调整3.0内容前瞻<下>
亲爱的冒险者:
感谢各位冒险者一直以来对职业平衡性的关注与反馈!在综合分析了游戏生态环境与玩家建议后,我们计划进行新一轮职业平衡性调整。
本次调整旨在优化各职业的技能机制与实战体验,为冒险者提供更丰富的流派选择与更流畅的战斗节奏。也欢迎大家积极讨论,随时为我们反馈您的宝贵意见。
以下为本次平衡性调整的部分前瞻内容(具体数值与机制请以正式更新公告为准):


一、弓箭手系技能调整
诗人和舞娘在主堆智力和敏捷时的物理攻击力与其他职业有较大差距。本次调整旨在优化其伤害能力并平衡其机动性。
诗人&舞娘:
【操控乐器】:智力对物理攻击的转化系数大幅提升,演奏期间不再提供移动速度加成。
【练习舞蹈】:敏捷对物理攻击的转化系数大幅提升,演奏期间不再提供移动速度加成。
二、商人系技能调整
铁匠金钱流派的整体强度未达到预期,部分可暴击技能会影响穿透属性收益。炼金术士在主堆智力时的物理攻击力与其他职业有较大差距。本次调整旨在优化其伤害能力。
铁匠:
【金钱增幅】:每定额伤害加成所需力量降低。
【金钱投掷】:固定冷却缩短。取消暴击概率,改为有固定概率造成双倍技能伤害。
【金钱攻击 I(影装)&金钱攻击II(影装)】:伤害系数加成提升。
炼金术士:
【斧头熟练度】:调整为仅对斧类武器生效。调整为智力加成,智力对物理攻击的转化系数大幅提升。
【基因强化】:装备钝器时,智力对物理攻击的转化系数大幅提升。
三、服事系技能调整
驱魔流派的部分可暴击技能会影响穿透属性收益。本次调整旨在优化其整体强度。
牧师:
【转生术】:取消暴击概率,改为有概率造成双倍伤害。
具体更新时间请留意后续官方公告。感谢各位冒险者的支持与理解,期待与您共同打造更精彩的冒险世界!