【森西】前瞻毒点预判与解析
修改于前天 13:022487 浏览攻略
1. 输出方面
前瞻PV中并未透露普攻外的输出手段,但提到了一个独有的增伤Buff——森西的满足
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6层森西的满足给的180%增伤看起来很亮眼,但是由于攻击后移除全部层数,所以和再动、疾风天烈剑、臂套这些大幅提高输出的手段无缘。
另外森西的普攻“看锅!”,设计初衷可能是调整料理位置后还能再动的,
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但是攻击料理造成伤害后就无法触发被动“责任心”的二词条效果了,导致无法获得森西的满足。且攻击物品一般都会消耗物品生命值,如果森西普攻会打掉料理生命值的话,会更加难绷。
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关于这个“责任心”被动,前一段词条是让“开饭了”不需要准备也不会跳过回合,但后一段词条又是希望“开饭了”需要准备或跳过回合,因为这样的话森西当回合就不会造成伤害了。这两段词条合起来看,非常别扭。难道是森西还有其他非瞬发的支援技能?
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2. 辅助方面
森西这个角色最大的特点,就是会召唤名为料理的物品,这个物品能触发回血、幸福感和饱腹感,配合被动“料理的香味”还能触发光环效果。
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但是看介绍可知,每有一个角色触发料理效果时都会扣除料理1/3的血量,那么三个角色行动结束后料理就没了,那料理出来后能撑一回合都算是奇迹了。
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而独有解放也仅仅是让森西自己触发料理效果时不扣除料理血量而已。这意味着,那个召唤料理的技能但凡冷却长的话,好几回合都触发不了料理效果。就算召唤料理无冷却,配合独有解放,森西每两回合也只能让包括自己在内的四名己方吃到一次幸福感,这在效率和成本上是不如蔻蔻娜的。
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还有一点很坑,料理居然是行动结束才给幸福感!一般凹幸福感都是想在第一回合减冷却减能耗,但森西这个最早也要第二回合才会触发。
一回合都撑不了的锅,和第二回合才触发的幸福感,让森西的辅助能力大打折扣。
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3. 总结
综上所述,仅从前瞻PV来看,个人认为这角色只适合新手,对新手来说能给回血和光环,能做蔻蔻娜的替代,或许也能在粉碎者少时用来打输出;
但对于老玩家,没有任何辅助功能是森西有但别人没有的,森西的输出也肯定不如奥古、火女这些,他自己的技能机制还会对输出造成掣肘,所以是纯纯的收藏品角色,入库即仓管。
转念一想也正常,毕竟是联动且免费送的角色,如果不压强度,错过的玩家怎么办?做个萌新之友就不错啦