这颗蛋好像不太一样?

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这游戏又开测试了,上次看到还是在去年三月。如今版本完成度上有所提升,体验比较丝滑。
🎮玩法
依然是放小猫去工作的模拟经营类,初期靠主角拿吸尘器去吸,虽然世界观上有点奇怪,但效率还是蛮高的。获取到的材料可以建造建筑,如制糖厂、木材厂等,可以获得二级材料,安排进去小猫即可实现自动生产。主角和小猫都有饥饿值的设定,可以吃糖填饱肚子,安排生产的同时也需要照顾肚皮,才能实现经济循环。
地图设计很大,有可探索空间。最初见到的只是一小部分,随着区域扩张,可建造建筑会逐渐丰富。建筑需要建设在能量塔覆盖范围内,能量塔烧木材获得能源,摆放位置很自由,有UGC的潜质。同时材料开采有数量上限,枯竭后会随机位置刷新,可以把工厂铺过去,以实现最大效率采集。
制作系统不算太庞大,但已经初具雏形,所有采集到的资源都可以利用上,并且区域解锁的时候会用到。更高区域解锁,对于材料需求也会增加。
⚖️养成
数值养成内容并不多,主角等级通过完成任务获取经验值,等级提升比较缓慢。
建筑的养成主要靠做任务,可以增加派遣位置数量,从而增加生产效率。
猫灵可以通过制造出来的召唤手雷增加数量,手雷范围内覆盖发光小草的数量越多,其效率越高。猫灵干活儿之后也需要地方来居住,长时间露天睡觉会寄掉。
🌆美术
全3D场景角色建模,猫灵、角色和建筑等都有2D贴图,是三渲二的效果。角色形象Q萌可爱,色调也比较柔和,第一眼印象很好。剧情对白文本风趣幽默,不像商业化游戏那么死板客套,让人耳目一新。建造和工作的动态效果丰富,放置状态下俨然一副热闹城镇的感觉。
💰商业化
版号已有,纯付费形式,但并不像其他商业化手游那么重度。以道具付费为主,有大小周卡设定,单次15天,其他包括常规兑换和资源礼包等,付费内容实在不多,已经是很良心了。
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