《西天末法》闪亮登场!!!『船新游戏』重磅来袭!!!

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没错时隔一年,我们小作坊又制作了一款新的塔防游戏《西天末法降临,我带着西游特工队拯救众生!》(我们又回来了!!![TapFamily庆生-万物皆可联动_亲亲][TapFamily庆生-万物皆可联动_亲亲],游戏名记得背下来,考试要考)
那么对比原作有着干仗做了那些点的提升呢?下面就让我来重点介绍一下
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战斗玩法的更新

1.职业的设定

首先继承了原有的模式玩法基本玩法,依旧是刷牌上人,但是初次之外我们新增了一个特殊机制——职业
TapTap
灵感来源某铲,比原先加入了职业的设定,后期可以制作一些,一个英雄身上可以携带其他职业的玩法(某纹章

2.召唤物

召唤物是新设计的特殊机制,可以类比于一个小英雄的效果,有点类似于勇者的桃树那种,脱离英雄之外的新的玩法
目前的召唤物[TapFamily1_你好香][TapFamily1_你好香]
  • 火焰山:全屏伤害,破隐身
  • 墓碑:成长增益
  • 生死簿:成长增益
  • 油锅:范围真实伤害
  • 人生果树 :成长增益
  • 紫金葫芦:范围秒杀
  • 小猴子:穿透攻击,真实伤害
就不一一列举了[TapFamily1_启动][TapFamily1_启动]

局外养成的更新

1.天赋

游戏完成一定关卡后,可以获得天赋币,改道具可以解锁一些开局天赋,例如:
  • 开局金币
  • 基地血量
  • 开局扩建的人口
  • 游戏倍速
  • 扩建人口的最大上限
未来还会继续增加天赋的解锁,如英雄的初始暴击率,初是攻击加成,攻速,技能冷却等等(未来的美好大饼

2.羁绊养成

原先的游戏里,羁绊几乎都是定型的,没有后续的养成提升,游戏的养成只有英雄卡牌的养成,所以我们这次增加了羁绊养成的拓展,预计可以大大的增加游戏的可玩性.[TapFamily1_尖叫][TapFamily1_尖叫]

3.英雄的等级养成

英雄这次新增了等级的设定,提升英雄等级消耗金币和经验丹,英雄等级提升可以大幅增加英雄的攻击力,据部分玩家反馈,有限的资源在前期养成蓝卡,性价比比养成金卡还要高.[TapFamily1_鲨掉][TapFamily1_鲨掉]

肝的不同

1.离线奖励

勇者是没有离线奖励的,玩家想要奖励只能一味的肝,所以这次设计了离线奖励的设计,每次通关都可以提高离线奖励和离线奖励上限,成功解放双手轻松护肝.[TapFamily1_我好爱][TapFamily1_我好爱]

2.副本模式

勇者的副本好像比较单一,只有一个无尽副本还算有意思,所以这次我们沿用了无尽模式,并且在此基础上拓展了其他3到4个其他副本,希望能与无尽模式一样好玩.并且其中一个副本属于组队副本,可以做到组队上榜,记得找大佬带队哦!

3.丰富活动

这也是勇者不足的地方,勇者的玩家基本上遇到的活动很少,甚至说几乎没有,唯一的一个活动就是上学打书本的那个活动,所以我们在此基础上,加大了活动投放的力度,预计会做3个常驻活动4个周期轮换活动.保证游戏的活动不让各位玩家腻.

新的大饼--装备系统

TapTap
这个还没制作完成,反正先画个饼,这个模式制作的工作量肯定是非常大的,大概玩法就是,玩家正常主线刷关的时候,会掉落一些装备,然后装备具有一些特殊词条,例如增加攻击力,增加魔法伤害,物理伤害,然后及其套装后还会激活某些特殊效果,例如攻击概率释放技能等诸如此类的变态技能.总之很爽!!!很牛逼!!!
大概如下
xx套装手套
  • 攻击力+999
  • 物理攻击+10%
  • 暴击率+20%
  • [封魔2]:魔法输出降低20%,物理输出+60% [封魔4]:魔法输出降低40%,物理输出+150%
反正大概是这个逻辑大概是这个意思,总之很牛逼!!!
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省流:英雄更多了,天赋玩法,羁绊养成,新增召唤物,英雄多了局外等级养成等级,有离线奖励,多了很多副本,很多活动,还有还没做的大饼装备系统
省省省省省省流:变牛逼了
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