斗技PK70版本各职业克制与应对
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70与往常版本生存能力方面有更大提升70装备有装备刻印对主角的血量抗性攻击的提升空间更大,一般同战力会围绕宠物进行作战,本篇对各职业的发挥空间特性缺陷进行深层定位,每个职业的组合阵容优势和应对。
气功师:气功多段攻击为主,天赋在释放大招或者基础技能会有几率额外释放同职业其他技能,且有弱点暴露,擅长持久作战,职业特性是幻影之舞,就是大招可以触发连击一回合开两次大配合天赋一回合可以使用多次技能还能有额外的普通攻击触发且没有上限运气好一回合打近十下,其主要依赖远程攻击龙蜥这种可以有效压制,但是他还有个近战混乱攻击,几率降低对手怒气如果不足2点怒气会受到控制回合结束时结算。
格斗幻影之舞最快得在第三回合释放,可以第四回合卡个狮鹫翅膀高端局如果是满级狮鹫翅膀减二怒对手必然无法开大基本就炸了,这个是硬伤基本无解,对手也很难预判狮鹫的释放开了幻影之舞就没有回头箭了。
格斗有个霸体提前释放不占用行动减伤免疫控制,但是无法净化而且受击2次就消失了,群攻基础伤害会把霸体直接消掉,格斗家的天赋有个不屈雄心是类似不屈符文,有两次免疫死亡共三次但是只能免疫同类型,如果第一下被物理伤害打出不屈雄心,第二三下的物理伤害就免疫了,但是第二下是魔法伤害就直接死了。
格斗本体敏捷相对于其他输出较快仅次于弓箭,依靠大量群攻伤害压制,但是他的大招气功弹是总体伤害就是目标越少单体爆发越高,不会产生伤害溢出,比如打三个目标五万一个目标也是五万,所以对阵的时候尽量避开少打多的场面补后拉位可以分摊对手大招的爆发,缓解场面生存压力。
弓箭手:野性为主养主战宠物,天赋主角攻击几率宠物触发普通技能,配合强力的普通技能宠物有奇效,例如大蛇系,触发野性时可以直接触发被动打两下,然后主角会继承输出型宠物的一定攻击,非常依赖主战宠,可以说野性的核心是围绕着主战宠进行的,自身带野性狂怒提前行动对控制能净化并免疫2回合,相对于其他职业的解控能力更强,且带有全职业最强的百分百驱散致残射击。
野性一般四输出带双物双法输出体系暴力,但是他的单体爆发欠佳,乱射伤害虽高但是伤害不集中,比较惧怕翼龙王的生命分摊这种类型技能怕奶的高额治疗。
然后还有龙蜥这种远程吸取可以强制对方第一回合开致残射击,防止对面留技能解龙王的大或者奶的气绝回复之类的高效增益。最有效的克制就是压制集火主战宠,主战宠一旦死亡野性弓手会损失大量攻击且不能开野性狂怒。
急速射击天赋,相对于强化主角的输出能力跟野性天赋刚好相反,更依赖主角和闪避,急速射击一般需要身边带引雷针保护极度弱法,也怕龙蜥急速射击攻击时有几率一回合触发2次普通攻击攻击频率更高也更容易被反伤极速射击附带填装效果,有概率给目标附带中毒醉酒和爆炸,伤害依赖大招弓手自身生存能力较差,尤其在应对法宠类似王刀王炸这种高额单体爆发伤害很容易被集火秒主角。
咒术师:咒术高速控制为主,该职业擅长越战,用主角行动换取对方的行动,在配速上有一定的考究,需要净化位比队伍其他输出位速度快才能防止被控跳过回合,目前版本大蛇加龙王能够显著压制咒术的控制能力,其中再带个清醒,大蛇的觉醒净化能力很强龙王被动挨打会触发自身净化两者很难同时控住。咒术师本身没伤害就依赖主战输出位,优先跟他的输出宠交换能很大程度缓解场面压力,后拉位的魔防驱邪和瞬击加净化技能也能将对面的控制有效化解,还有帽子的洁净技能,开场面对咒术可以先给自己净化宠卡个净化手段,防止出现第二回合所有净化位全部被控住的情况。
剑士:剑士技能固定连击多段攻击且释放较为频繁,优势就是驱散率高,剑士没发攻击都有几率驱散,但是连击技能惧怕反击,一旦被反击位抓到满血会直接返死比如反击骷髅法老王之类,剑士属于均衡型有群攻也有单体爆发,光之子是附加对面生命上限,最新改版的暗之子配合异常状态净化可有效应对,然后最新改版的剑幕会附加剑士主角一定比例攻击的伤害为反伤但是附加值不高,主要这个伤害不属于直接攻击不会触发反伤之类。大招剑气爆发是打一排,也是很容易被稀释群攻技能,用翼龙这种高效群奶传教士这种不是很怕大招总伤害,会强制对手只能选择一直连击,连击比较怕生命分摊但是其驱散增益比较麻烦,剑士本体弱法高速的生存能力一般且惧怕控制没有解控。
战斧斗士:战斧最近更新全方面天赋获得了强化整体强度上升。技能缺乏群攻单体爆发高暴击为主,且附带暴击连击,受到伤害和回合结束都有几率回怒,属于全职业单体爆发最高的物理职业,但是怕生命分摊比如龙王的大招赐福这种,相对于群攻职业总伤害不高,该职业分两个流派现阶段嗜血流专精技斩杀无视援护饮血附带物理穿透上限高更适合高战输出,暴风有额外暴击加成专精技冲锋提前行动附带几率眩晕这种适合平民暴击率不足的速度慢的号功能性好
综上特性应对战斧时及时使用援护保护者这种能有效克制,战斧会优先选择法宠因为天赋角力高于目标有额外的伤害和必杀概率加成,高出百分之百最多加百分之十,所以打法宠或者辅助宠伤害比物攻宠要多出一大截,这样提前预判援护位能有效反制战斧一旦被援护基本爆发伤害就无法发挥出来了
魔法师:魔法师最近更新也得到了全面加强,专精分为元素法和奥术,元素法有寒冰结界可以净化上护盾,并且第一回合放基础技能可以让大招怒气降1,但是元素法伤害成长的上限不高,法师最缺的就是伤害当前版本强势的法师流派是击杀配合耳环的进阶倾泻加上奥术法的执法者,可以在一回合内打出一直击杀的十级连击,但是执法者的状态堆叠要丢元素魔法,一旦无法持续击杀就比较慢,法师优势就是不怕援护不怕闪避缺陷就是伤害出的比较慢且依赖击杀
综上所述应对法师的时候要考虑残血的单位的保护,引雷针,龙蜥系,恶魔系都可以极大程度限制对手法术的施展,及时对手侥幸击杀也可靠这些手段让对手没法触发出来后续伤害然后还有驱散,对手执法者一共需要堆五层法术伤害在成型之前可被驱散,层数满了就是固有效果,法师前期BUFF没堆起来伤害形态较差
传教士:全职业唯一治疗职业,保人能力强传教的复活技能气绝回复职业内唯一的复活且附带一次保命的技能,但是该技能可被驱散像弓箭手致残射击,面对传教需要阵容高额单体爆发伤害够足,如果群攻较多的阵容容易被一回合直接抬满血量,传教阵容会附带援护龙蜥翼龙恶魔保护措施比较多,需要像蜜蜂这种无视援护偷袭符文,物理系赌合击的突破能力比法系收益高点,但是王炸这种高额的AOE伤害对传教的总体血量压制也比较强。