讲点过去的故事之RKS计算机制

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不知道什么时候会有下一期,反正突然想到的题材。
第一期先讲Rks计算机制的沿袭。
这时候就有许多读者会说:“这个我知道,就是从P1+B19变成P3+P27嘛,刚改的有什么好讲的。”
但事实上,Rks系统不止改了一次
一、Rks的诞生(1.0-1.5)
我入坑的时候是1.2.5,那时候A0刚刚诞生,甚至痉挛这第一个16都没有诞生、最高的狂喜只有15级的时候。大家伙那时候只知道名字右下角会有个数字,但并不知道是怎么来的
TapTap
当时第一个AP
后来在一批大能的研究之下,大家伙终于搞清了Rks的计算机制以及“定数”是什么,那时候已经1.4版本了
单曲Rks公式自诞生以来就没有变过,即定数*[(ACC-55)/45]^2。但当时的Rks公式,是没有P1的。也就是说,单纯的B19/20
当有人考古早期的成绩图与视频时会对那异常简陋的UI感兴趣,但也有一部分人注意到,那时的最高Rks只有14.6(我记得是14.6),因为没有P0,导致了整体上计算会显得你的rks按现在目光看惨不忍睹。
我个人认为当时的环境,游戏刚刚诞生没多久,曲库仅有50多首的时代,玩家整体实力并没有太高,官方似乎也没觉得这个游戏能活这么久。搞个b19就行了,P什么的都不在考虑范围。但没想到,这个游戏居然能这么火,甚至带动了一大批独立音游企划的诞生,使移动端音游进入发展的第三阶段。
而面对如此红红火火的游戏,官方也决定在一周年的时候,整出个大活出来……
二、“为什么我只p了一个13就加这么多啊”(1.5-3.11)
在1.4.7的Good包5首歌的实装之后,此时的曲库数量达到了对于商业音游而言少之又少、但对这款免费游戏而言十分丰富的69首。而AT谱也已经有了3张。
而距离1.3版本Spasmodic诞生也已经快半年了。眼前就是8月31日——phigros一周年。周年如果不搞点大的,那多少是有点不懂怎么运营了。
于是,8月初的一个直播,为大家带来了全新的第六章。在实装之后许多人的重点放在了日后成为顶级外交官的Igallta,那个解锁动画也让人难以忘怀。但也有一部分人,注意到了那个那时候少有人注意的Rks上……
只要在这之前收过歌的玩家更新之后,打开一看就会直呼:“我的Rks怎么长了这么多?”而这,这就是P1的诞生。
没错,在这个版本之后,Rks计算公式变成了我们所熟悉的B19+P1的结构,那时我们管P1称作B0
而这次Rks计算机制的转变原因也是显而易见的。这个游戏有了足够多的玩家,其中也包含一系列追求着更高实力的Ranker;同时,这个游戏也有了长久开发的可能性,未来的一系列更新也不怕没有人玩;而曲库与谱面也已经有一定的数量。
以上的因素使得整个rks计算公式进行了第一次调整。而这次调整就从一周年一直用到5.5周年。
知道的都知道,很长一段时间,计算rks纯靠一个备忘录/便签/笔记本之类的反正只要能记录东西的东西、一个计算器。然后一个个腾位置,最后再计算。
当时的谱面数量按现在看不多,因此可以算得过来。但现在你要这么算的话,那我觉得你多少嫌自己太闲。
总之,在2.0以后随着谱面数量的增加,rks计算器这种东西已经势在必行了。最早的Rks计算器,是一个大Excel。
有一说一,Excel是个好东西。平时用作填表、某个兔头可以用它衡量强度、而音游玩家用它作计算器用。总之,最早的Excel计算器诞生之后,“查分”这个词也就诞生了。但这也有弊端,即每个版本的excel都得重新填一遍。
那么,有没有不用随时填数据就能立即得出成绩表的更加智能的东西呢?
当然有啊,像这样的东西我们还有好多个!
随着那些后来被称为查分bot的QQ聊天机器人研发完成之后,查分变得更加轻松便捷,只要能忍受随时因为负荷或者是别的什么原因去火星就行。
TapTap
旧版成绩图
在查分bot诞生以后,成绩图也变得更加普及,以至于随时随地就会有人贴一张成绩图问怎么推。当然,也间接促进了玩家间推分的动力。
时间如此漫长啊,又过了很久很久。经过了第七章和第八章,也经历了支线三和支线四……在大伙都认为这个计算公式就此固定时,新的时代悄然到来了,
三、大人,时代变了。(3.11- )
在3.10.4版本中,已经收录了256首曲目。相较于过去只有60余首的尴尬局面而言,现在则是过去都不曾想象的景象。虽然依旧很穷,但至少曲库能看了。
而在1月份3.10.4版本发布的直播中,CN115提到了对rks进行改动。
这不难理解,如今的曲库数量也已经很多了,而在这四年半以来,玩家们越来越重视Rks,也注意到了旧Rks的一些不足。
2月14日,3.11版本发布之后,各大平台的玩家呈现两极分化。低分段的更低,甚至能扣1分以上;而高分段的更高,甚至能直接保送到16.00这个曾经难以抵达的高峰。
在官方谱师Simon的证实下,我们也正式迎来了全新时代。即如今的“B27+P3”。由单曲rks最高的27张谱面与3张最高定数AP谱面组成的新Rks体系诞生了。
也不难理解官方的用意。首先在这次更新之中,AP位从1变为3,而占的权重也从旧版的1/20变为新版的1/10。这实际上是在鼓励玩家追逐谱面的AP。同时随着曲目的增加,B19到B27的转变是让玩家能够通过更多的曲目进行推进rks的过程。
如果让我猜的话,我会认为官方很早以前就开始对这一更新进行构想了,但碍于当时曲目的稀缺而始终没能实现。而在拥有250+首曲库的当今,也已经有了可以将这一构想实现的能力。
但具体官方是怎么想的,我们谁也不知道,因此这里只是猜测,请勿随意传播
有人在这一次更新之后变得惶恐,认为鸽游还会有下一次改动。但个人认为,已经没有再改动的可能了
我们可以对比其他游戏的Rating机制可以发现,大多数游戏计算谱面数量都集中在30-50张谱面之中。如果大于50,Rating将过度细化,推分的难度会变得更大,带给玩家的兴奋感也会大打折扣;反之,低于30张,会变得更加粗略,难以更加具体衡量一个玩家的能力。
因而,个人认为,已经进入30-50区间的Rks机制已经没有更加大改的空间了。
我不清楚大家对于这次机制的调整所持什么态度,但我所看见的大多数人的不满都集中于与Rks紧密相连的定数机制,鲜少有对Rks机制本身表达不满的。我觉得这就能说明,这次的变革是成功的。
为了确保理论本身的准确性,我再在这里搞一个长期投票进行验证。
对新版Rks计算公式的满意程度 (单选)
1分,很不满意,应当改回去
2分,较不满意,应当打回重做
3分,一般般,没啥想法
4分,较满意,但还可以改进
5分,很满意,不需要修改
四、结语
总之,过了这么久了。一切都如此地有变化……也没啥特别想说的话了。希望这个游戏能继续走下去。
如果有意见可以下方留言,有什么希望我做的选题也可以在评论区说,希望多多互动。
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