农牧场加成设计一塌糊涂
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说在前面的话:那些加成百分比只对基础产量有效,也就是以10为基础算的,作物升星升的是额外产量,不算基础。基础就是10,任何数据都按这个算,丰收也是,丰收就是额外加100%,也是10。
第一,临时更换的加成,不管宠物还是装扮,是不会生效的。这就不得不说花里胡哨的装备、天气、宠物,都是给玩家制造麻烦的,你只能在成熟之前更换效果,还多半要关闭游戏重新登陆,并且也不一定就有效——有时能成,有时不成,估计种植/养殖之前先更换装扮和宠物,然后退出游戏重新登录后再种/养,才能得到完全加成吧
第二,不知道加成效果里分开的项目数据能不能合起来算,不过数据只有10%的整数倍才算,不满10哪怕是9也没用。
实例:如图的加成,我常年是猫和鹿,合起来30%牧场加成,按数据来说,禽能收56,畜能收58,然而实际上只有54~57,对比农场,农场数据差不少,并且在猫和鹿加成下还常常能57~58,这就很费解了。宠物能有2个15%牧场加成、农15%+田/果15%,或者农15%+农牧10%。
有时候我会直接去牧场换加成农场的宠物,再去农场,就能得到57的数据,但直接去农场换不换都只在54水平。而在保持宠物30%牧场效果下,在牧场往往收获不到应有的数量(只有56水平),反而不换宠物转去农场,农场依旧能收获57水平。
总结:花里胡哨的设计给人添麻烦,还保证不了数据收益。
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