Epic收入约为Steam的十分之一

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北京时间 2 月 15 日,Epic Games 在其官网亮出了 Epic Games Store(EGS)2024 年度回顾报告,这份报告里的信息可不少。2024 年 EGS 的 PC 用户达到了 2.95 亿,跨平台账户总数也相当可观接近了 9 亿,这里面还包含了《堡垒之夜》手游、主机版本等。和之前相比,EGS 年度用户增长了 1 亿,月均活跃用户稳定在 6700 万。第三方游戏总时长也有明显提升,从 2023 年的 24.1 亿小时一路涨到 2024 年的 26.8 亿小时,同比增长了 11%。
回想2018 的时候,Epic 向 Valve 旗下的 Steam 平台发起挑战,当时看起来有点不切实际。可到了2024 ,随着年度回顾报告的发布,这场竞争已经有了实质进展。虽然在市场份额上,EGS 还是远远比不上 Steam,但 Epic 已经慢慢摆脱了“陪跑者”的尴尬境地。
在收入方面,2024 年 EGS 总收入从 9.5 亿美元增长到了 10.9 亿美元,主要靠的是《堡垒之夜》《火箭联盟》《糖豆人》等第一方。要是单从用户量和玩家游戏时长来看,EGS 已经开始接近最大 PC 游戏商店 Steam 的水平了。不过从收入角度讲,根据 VGI 预估,Steam 年收入大概在 109 亿美元左右,这么一对比,EGS 与 Steam 之间还有近 10 倍的差距。
EGS 也有自己的一些特色。它允许开发者在内购中自主接入第三方支付,像《漫威争锋》《无畏契约》《永劫无间》等热门免费游戏,还有《EA SPORTS FC 25》等付费大作,都已经通过这种模式来操作了。对于使用虚幻引擎研发游戏的开发者,EGS 还准备了更多的收入增益。
而不管是在 Steam 还是 EGS 平台,国产游戏的地位越来越重要了。米哈游的《原神》和《崩坏:星穹铁道》分别拿到了收入榜第一和第三名,库洛的《鸣潮》、游戏科学的《黑神话:悟空》都在榜单前列。灵泽科技的《明末:渊虚之羽》还入围了 EGS 最受期待的游戏。
不过总体来看,Steam 在总收入、游戏数量等方面还是占据绝对领先地位,EGS 想要超越 Steam,短期内还是挺难的。举个例子,和 Steam 爆火的大作相比,EGS 一年的收入还比不上《幻兽帕鲁》发布首月的收入。
Epic 要想在和 Steam 的持久战中站稳脚跟,还得在功能完善、开发者扶持、用户付费习惯培养等多个方面取得突破才行。未来能不能构建起健康的第三方生态,这是对 Epic可持续性的关键考验。当然用户量持续增长,玩家游戏时长也不断增加,这对 Epic Games 来说肯定是个好消息。只要用户还在,就意味着 EGS 有更多、更长期的变现可能。#今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #Epic #Steam #堡垒之夜
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