关于普攻角色三星饰品避坑。

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鄙人头铁,分分合合做过大半普通角色的饰品饰品,除了嘲讽/风扇/多重/改bug后的五连射没做过,其他的都尝试过
有一些是浅尝辄止,有一些则是认认真真的构筑过一段时间。最近看到有人实在无聊在自己找活整了,这里也不藏着掖着,结合自身经验和理解在刷图方面给后人一点方向。
一,法师
①大火。
元素分支,提升极小。属于是本身没有伤害,三星饰品提升也小
超新星分支,提升有限。救不了。但是野猪boomboombommm还是蛮爽的。元素套刷到二十五六层实在刷不下去了。
②冰箭
冰盾分支,很蠢。起码刷图很蠢。
冰增幅分支,提升还行,从三线输出升到了二线输出,只有野猪一条路。
③小火
物理分支,攻击宝石不够,所以没尝试
火系分支。
其实我一开始做小火饰品是尝试冰骑士小火构想来着,普攻触发火球,火球触发攻速永动机。后来发现这游戏卡顿和施法动画是实打实的影响输出。小火最终归宿还得是龙卡。
再多嘴一句,很多大佬建议萌新做小火饰品,但是个人建议哈,请三思。一开始小火饰品热度高是为了竞速打桩,单体输出理论第一。但现在竞速有饰品风扇和春水压了小火一头,饰品本身的提升也没有那么大,小火的单体基本上没有实战价值。做出来基本上会沦为鸡肋
④治疗
没啥好说的,做一个不亏。
⑤火蛇
火蛇提升其实蛮大的,做完后从下水道提升到二线输出。启动慢了点。需要注意:继承属性很重要/蛇是普攻伤害/沃特恩辣鸡/
可惜西瓜卡出现前我就把饰品分了,不然还能试试西瓜冰。
二,战士
①风扇
null
②嘲讽
null
③跳斩
减抗分支, 神。
破盾分支 ,没试过
④裂地
提升可能有。但是本身伤害极低。
技能点出普攻分支比纯粹分支伤害高不少,那个150倍只是看起来吓人,也可能是我纯粹宝石低。巨兽裁决法夫瓢虫都试过了,巨兽伤害最高。(但依旧不够看。)
三星后饰品面板上一星的(技能伤害)会自适应变成(普攻伤害),所以不用担心会浪费属性。但可惜技能分支里的(减技能抗性)不会变成(减普攻抗性),否则还能当辅助拿来用用。
⑤盾墙
单体盾分支,竞技场很肉,用莫古力和散装堆格挡减伤值,放几次技能后能堆满格挡。再拖一会就肉得和石头一样了(但是该死还得死,也不知道咱玩的方向对不对。)
群体盾分支,几乎没有效果,详情可以论坛搜一下我以前的评测贴。
并不能为队友增加半血盾,也不能为队友增加普攻增伤。以前当时没有测出来,以为是没有实装,但其实饰品三星群体盾能给队友提供技能分支中可叠加的攻击速度。聊胜于无。。。
弓手
①召唤
熊分支,毫无意义
狼分支,提升极大。属于我个人推荐萌新做的那一档。后期单体输出比同为召唤系的王砍还要高。
召唤物乘区和一般输出角色有所区别,需要多琢磨怎么提升输出。
小狼最大的问题其实是输出环境差,不带净化碰到雪地石头人直接就卡死了,所以雷击/净化总要带一个。鼓舞反而没那么重要,我一般是醒神净化标记。
好的队友能帮小狼制造环境,比如乌鸦,或者秒小怪的莉莉娅。
然后技能选择提一嘴,减冷却分支可以让小狼没有召唤上限,特殊情况下有用。暴击爆伤分支是陷阱,很多人做出来没伤害就是因为这一点,点出叠普攻增伤配合醒神才能有和王砍一较高下的资本。
②五连射
等我合回来再评测
③多重
null
④毒弓
叠层分支,论坛搜索恩佐毒
爆伤分支,被完爆,没意义。
⑤急速
冰箭分支,这期bug是我提交的,但是我总觉得哪里不对。因为我是因为佩戴三星饰品后面板没有变化才交的bug。然而客服说bug改好了,我的面板却还是空空如也。
自残分支,辣鸡。
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