【3.11.0】Rks规则变动说明

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      2月14日,Phigros进行了3.11.0的重大版本更新。其中,对大部分歌曲的定数以及Rks评分规则做出了调整。本文将对最新的Rks规则进行推测。

一、单曲RKS计算规则

      本规则没有改变。
      单曲rks=((acc-55)/45)^2  * 定数
TapTap
图片来源:@烟火
TapTap
右侧15.3为曲目定数,15.05为单曲rks,99.63为Acc

二、个人RKS计算规则

         此条目有重大改动。
         旧版计算中的b0位置被P1、P2、P3取代,即你所有打到Φ的曲子中最高的三项,原本的b19变为b27。现在的个人rks计算公式变为P1、P2、P3和b27中单曲rks的平均数。

      什么是b0?

         b0是在3.11.0之前,你所打的所有曲目中等级为Φ的曲子中定数最高的。
TapTap
3.11.0之前b0位置

      什么是P1、P2、P3?

         你所有打到Φ的曲子中最高的三项。
TapTap
3.11.0之后,三者在新表中的位置
        最后上3.11.0的查分样例图
TapTap
这是目前查分表的样例

三、推分建议

         没有特别的建议,正常发挥就好。但是由于P1~3的出现,中下游玩家(比如我)要注意开始收上位的歌,即打高级别Φ曲目来维持自己的rks。不过仍然建议不要越级。
你们的rks掉了还是涨了? (单选)
掉了
52.5%
涨了
32.9%
没有变化
4.6%
我不造阿
10.0%
23
12
13