写一下自己的建议
经历了上上次测试,这次测试只是抽卡没有通关,和群友讨论了一下,突发奇想,给出自己的一点建议,希望官方可以看看。
首先是对主角魔女定位的问题,我个人感觉魔女存在感过于薄弱,大家几乎没怎么练,我就建议干脆把魔女彻彻底底当成一个工具人吧,随着章节的开放推进,解锁各种通用技能,比如闪避,比如替换(这个后面解释),然后魔女等级提升可以减少通用技能CD与消耗,增加替换BUFF效果(后面解释)。
然后说说替换,我感觉魔女人偶众多,但是几测下来套路还是太少了,剑琴无敌都能通关,其他人偶获得没啥特别意义,所以我个人希望出一个替换系统,就是一个队伍六个人偶+主角魔女指挥,人偶分为三个前锋三个替补,运用通用技能替换可以让替补位的人偶与前锋替补替换同时触发替换BUFF,比如刺杀与刺杀替换可以让全队获得下次必然暴击的BUFF,刺杀和辅助替换可以给全队增加伤害BUFF,这样可以让游戏的可玩性与策略性大大提升,然后可以开启一个羁绊系统,让一些特殊的人偶之间触发替换技能,比如全屏时间停止3秒啊,无敌三秒这种,可以让SSR人偶哪怕练度低一点也有上场的机会。
最后建议删除装备系统,装备的出现让游戏很容易陷入刷装备,增强装备的老套路,而且这极度浪费玩家的耐心与资源,建议删除,同时用礼装系统替代(参考FGO),一个人偶只能安装一个礼装,然后礼装池子与人偶池子分离,礼装获得一个之后,可以通过材料副本,打材料副本升级,删除人偶突破系统或者晚点实装,人物可以用多余的人偶信物升级(参考了明日方舟),这样减轻了玩家对礼装的需求,同时让氪金大佬也能迅速与微氪玩家拉开差距,而不需要通过大量的肝,肝帝只需要抽到一个狂肝材料也能获得自己想要的成果。
只是自己突发奇想,本人也不是啥大佬做游戏的,说的不好的地方还请大家多多包涵。