来自《亡灵集结号》开发者的感谢信!

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大家好,我是亡灵集结号的开发者,通关的玩家应该能在末尾看见我的一封感谢信,这里再多说一些。
这款游戏是我利用业余时间开发的,在很多个凌晨和周末里肝出来的,中间有拉一个好朋友帮忙画一些图,其余的美术资源都是自己买的和找的,从24年1月立项到今年春节(2025年)已经一年有余,随着投入的时间和金钱越来越多,开始忧虑最后做出来的东西不讨玩家喜欢,越做越没信心。
于是想着今年春节狠狠加班把游戏做上线发布,然后就不管了。
将游戏发布包含两个心态:
1. 有点想放弃,害怕花更多时间却无人问津;可是这么多心血被埋在电脑的废墟里又有点可惜
2. 想拥有一款个人的全平台游戏,虽然是半成品,也不会有什么人玩,但能跟朋友们说去搜“亡灵集结号”还是很酷
但是上线之后能有这么多人喜欢,我真的好感谢你们善意的言辞!
你们中立或者鼓励性的话语,让我觉得过去一年的努力没有白费,有让你们觉得这款游戏有点意思,我也很满足。
在之前我是做好了挨喷和无人玩的心理建设的,真的非常非常感谢!!
你们有给我很多信心,感觉是能继续做下去的!不过也有点压力就是,担心后续的更新会让部分玩家的想象力落空。
游戏未来可扩展的方向有很多,要做的事情也还有很多。
其实游戏名是包含了我的最初的设想,做一个系列的战争游戏,系列的世界观是连续的,我针对灵魂和身体的关系写了一篇半严肃的短小说,不过后来意识到这个方向是不太适合个人做,毕竟做一款游戏就很难了,而且好玩比这种连贯性更重要,后续不会强化剧情和世界观的东西。
目前的计划就是让游戏更好玩一点,制作让你们能玩3~20个小时的内容量,对盈利也没太多诉求,做这个算是技术上的练手。
目前考虑的方向是:
1. 偏向弱化塔防,强化种田和战争部署的策略;
2. 给主角增加更多能力,让玩家的操作可以更影响战局;
3. 增加更多的关卡和敌人,每关要有一些新的挑战和体验;
有其他的建议也可以在底下留言!
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