基于跑图太累的一些游戏想法
02/16997 浏览游戏讨论
对游戏剧情感兴趣以及喜欢跑跑图看看景色还行,但是几周目后我已经只对攻城掠地感兴趣了,虽然有点亮全图mod以及一些其他作弊方法。但是黑雾并不是完全没有用,可以显示哪个地方没去过,宝没拿boss没打。
然后如果开始就去全图捡天赋水晶做完任务就把图探索完100多天了发展差不多不好自立了,如果刚自立了这样做半路回家城又没了还不讨好,当每个城市安安全全有时间这样做早老后期了不想捡了。然后我又基于跑图捡东西任务做吐了又想领奖励有些想法,文笔不好不要介意哈。
就是来个跑图给钱打工NPC系统和劫信系统(零感来自摔跤又招募不了的NPC)
每次和特定NPC刷好感要送信跑图,打乱了原本计划又不想sl,那点乌塔我又看不上,然后官方干脆出个信使系统给驿站和村落出个信使NPC给钱让他跑图代我送信,然后也可以队伍里NPC反客为主给他钱叫他代我送信跑图。然后再联想到NPC会回来本来就有奖励收获,干脆不仅给钱可以送信这一类事情,还可以给钱找队友跑图完成其他任务和给时间跑图捡东西二八分赃,回来时候把任务奖励带来。送信不光玩家和NPC之间,还可以NPC之间,玩家可以询问给谁送信降低关系劫信看内容以及再降低关系离间NPC之间关系和NPC和某部落关系,NPC也可以劫信。这样NPC不只是“我准备前往红石谷”还有“我为…给…送信” “我带来了…部落…给你的一封信”不再单调了,跑图实在是太痛苦了开加速又卡大部分时候还不是跑一次。然后是劫信系统。
取消部落信使瞬移找人,改为信使大地图跑图,还是可以劫信,让他体验玩家跑图的感受和被部落追打心惊胆战的双重痛苦。每次信使传信要集结瞬移,这不是重点,重点是没有前兆不给玩家反应时间,被集团军计划攻打,城就没了。所以官方可以出个向特定NPC集结和所有NPC集结部落每集结一个部队多派遣一个信使,劫信的重要性就体现出来了,可以在敌人要集结之前逐个击破,一个人劫信效率不高,在外收集资源的NPC作用体现出来了,可以劫敌方部落信然后不再收集跑图归队告诉玩家。部落之间传信玩家也可以降低与双方部落的关系劫信达到双方取消停战和维持和平的关系。