为什么明日方舟强度讨论在社区占比那么大?
投票修改于02/164247 浏览闲聊杂谈
1.明日方舟几乎不存在手部乘区。从而相对于其他二游社区几乎不存在一个干员表现的强度在高手手上,薄纱普通玩家的情况。(麦哲伦除外)
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图片来源于转瞬即逝和巅峰计划
方舟操作只有放干员和开技能,你在往上就是“划火柴”——零帧放干员和零帧开技能了。
2.方舟的抽卡系统的亲民性。你再怎么说所谓300抽井,还是普通卡池单up干员概率25%。都不影响他角色强度在潜能中的占比较少。就会导致游戏的环境就类似于竞技强度的环境,像隔壁某像二游四字moba,你再怎么氪也就皮肤➕10点攻击力。不会说你要讨论某个角色强度就要1+1or6+6等情况。
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3.方舟角色的强度表现过于直观,且计算很容易(小学初中水平的数学)。干员出来的时候,你一拉表格你就知道大概什么强度了。特别是方舟日常能输出就不要所谓盾奶拐控的情况,就导致大多数情况下,你把干员 总伤 dps 范围等相对较少数据放出来,强度区间就已经清晰了。(当然这样也不是很好,就像刚出时的askl,三技能总伤不够高,导致被疯狂贬。)
4.方舟数值膨胀比较慢,强度讨论出的结果对时效性要求比较低。隔壁12·1234那样的膨胀速度,你社区可能还没有形成一个统一的看法,又该膨胀一轮了,讨论出来的结果没有意义。
5.“定制”环境不明显或者相对很少。方舟的强度环境并不是像123的深渊和乐土那样,你这个版本新出一个干员,深渊和乐土的环境立马变化给售后。新必>老的情况。
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以上5点共同导致,强度讨论这个行为能够有其作用的同时,可以让绝大多数方舟玩家能够参与且拥有了参与感。
同时也导致了一个游戏模式的火热——危机合约
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这个模式的火热,也使得攻略组有了充足的新鲜血液,打出了足够精彩的作战记录。进一步将强度相关内容推到普通玩家眼前。(这个模式别的游戏也尝试过,不过因为玩家普遍参与度较低,后面就没有消息了)
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方舟剧情的表现形式对阅读能力有了一定要求,导致了方舟剧情将很多人都不愿意去读。(我感觉粥这种剧情表现形式对我来说不如纯文字,看完几句话甚至几个字就要点一下太难受了)
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导致了讨论剧情本身对于部分玩家的参与意愿不高,间接给予了强度讨论发展的空间。
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这个b本身做视频就是为了改变方舟强度的讨论环境。弱智人设加上直播确实比较有节目效果(经常直播间人数可以和zc比),切片man和围绕其二创的爆发(转老师等其他切片man),以及自身内容质量较高。使得其粉丝能够稳步增长直到现在的大火,大火的同时也为强度讨论给予了大量素材 。也一定程度规范了强度讨论的形式,使得强度讨论能够比较健康的发展。
醋来了:
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近期合约的开放,和二创的大火使得强度讨论的“狂欢”达到了前所未有的程度。使得了很多新观众认识了血狼,也衍生了兔头,小头的梗。新观众急于构建身份认同,去到处刷与其类似的梗。社区已经出现了反对的声音,希望看到这篇文章的人在做到不要ky的同时举报ky相关内容。为维护我们良好的强度讨论环境做贡献。
血狼和我都是博主,我们需要构建以强度为准的外在表现,以吸引臭味相投的观众。但人本身是复杂的,欲望也是复杂的,不是单纯的大头,小头,兔头。这三个词就能简单概括的,我不推荐普通人以血狼这样的思考方式去抽卡,特别是你们游戏理解差距过大的情况,甚至会出现你想要以他的思考方式去思考,却得到了不同结果的情况,不要束缚自己对于游戏内容的感受方式。“高分谈强度,低分谈体验”这句话对方舟也适配,我建议大家抽一个干员之前,先借来用用,手感适合自己就可以考虑抽抽了。
最后麻烦大家点赞、关注、收藏、红豆泥阿迪嘎多。
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