英雄攻略和坐骑搭配
精华修改于前天 10:262248 浏览玩家攻略
目录:
一、英雄梯度
二、坐骑分类
三、英雄攻略
四、开局建议
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一、英雄梯度:(仅代表个人观点,没提到的要不就是没测试过,要不就是用不上)
T0:红龙、邪狩
T0.5:赋灵、光铸、青铜
T1:猩红、牛头、灰烬、剑圣
T2:圣女、潮汐、冰女、月神、翡翠、奸商、黑龙、矮人、雷枪、圣骑
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二、坐骑分类:
(ps:没提到就是一般用不上,不需要专门去抽)
回能类:独角、天马
免死类:不死、骨龙、骨马
复活类:凤凰、飞龙
献祭类:火鹰
暴击类:(cd太长,不考虑)
吸血类:黑龙
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三、英雄攻略 (挂件介绍在后面)
1、猩红(ssr,T1):(新手必练,所以放首位)
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(1)优点:能抗能打,能复活,还能聚怪,集输出坦克功能于一体,是前中期无可非议的平民战神;3技能自带全游戏独一无二的吸血光环。
(2)缺点:后期输出不足,技能没有减伤,坦度也一般,唯一作用就是聚怪和吸血光环,同时靠复活来撑坦度。(我自己是当副c来练,可能练度不够)
(3)技能选择:大多数情况用1技能;队伍里有前排的时候可以换4技能去切后排,如pvp、无尽塔。
(4)坐骑搭配:复活类>=免死类>其他。
分析:复活类坐骑复活后能满蓝,加上猩红自带的复活,等于三条命,所以首选复活类坐骑,特别是队友有献祭类坐骑的时候;
但有例外,如果猩红完全站不住的情况下,就换免死,起码能让猩红开出大来。
2、红龙(ur,T0)
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(1)优点:目前决胜第一输出,输出爆炸(输出方面,估计所有英雄加起来都不如红龙)。
(2)缺点:亟需前排坦克。
(3)技能选择:4技能,伤害更高;割草时1技能更快,如恶魔入侵。
(4)坐骑搭配:独角(ur),开局连放三个技能,直接清场(可用天马过度)。
3、邪狩(ur,T0)
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(1)优点:能抗能打,还有控制,aoe持续输出能力很强,后期能单带一队,比较全面。
(2)缺点:怕控制,且缺单体伤害。
(3)技能选择:4技能;天命1之前,1技能也挺强的,但换了4技能之后质变,几乎无限变身。
(4)坐骑搭配:不死或黑龙。(可用骨龙过度,虚空龙太弱)
先说结论:黑龙(上限)>不死>>黑龙(下限)
带黑龙能让你队伍总体上限更高,因为能带潮汐,给邪狩增伤,且不死能给牛或者灰烬用;
带不死能让邪狩的下限更高,防止暴毙,稳一点;
邪狩练度不够的时候带黑龙就纯废。
***以下是分析,可跳过***
分析:
不死:约等于3条命,分别是:第一管血;免死后持续8秒的100%最大生命的护盾,护盾期间50%减伤;持续8秒的180%吸血,能吸满一管血。还有2秒免死。不死的优点很明显,就是等于额外给了两管血,还有免死,不怕暴毙;缺点就是只有三管血,没有额外续航能力。且护盾只持续8秒,护盾实际上并不能完全等同于一管血。小结:前期3条命足够挥霍了,但后期推图如果打持久战,很容易扛不住
黑龙:吸血坐骑,常驻10%的,开大后6秒的90%吸血(30秒cd),吸血的35%转护盾。比较需要邪狩本身的练度:一方面是要输出够,才能吸得起来;另一方面是要撑到开大招的那一波大吸血。满足这两点就可以用黑龙。如果满足了练度,用黑龙的好处很多:首先是我最看中的一点,可以把不死解放出来,因为免死坐骑特别缺,谁都能用,这样邪狩如果不用不死的话,就能给其他人用;其次是续航,邪狩爆发不足,必定是打持久战,而且还能搭配潮汐(带不死的话潮汐纯内鬼);最后就是坦度方面,常驻的吸血等于常驻的护盾,加上大招后的大吸血,护盾很足。缺点也很明显,就是容易暴毙,特别是被集火、或者被控制、或者变身没续上的时候,所以需要配一到两个坦克帮忙分担火力。
4、赋灵(ur,T0.5,可当挂件)
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(1)优点:ur级别的控制,1技能沉默且减少回蓝,4技能缴械且减疗,能吸别人的蓝给队友回蓝。
(2)缺点:输出方面比较弱,只有ssr级别的输出。
(3)技能选择:4技能(缴械和减疗),缴械很强大,因为无法攻击就等于无法回蓝,就是变相的沉默,这就等于包含的1技能的效果,而且减疗也比较有用。
(4)坐骑搭配:回蓝类(天马)、献祭类(火鹰,队伍里有青铜才能用该类坐骑)。
5、光铸(ur,T0.5)
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(1) 优点:目前决胜第一坦克,身为物坦,是唯一一个能在pvp中抗住红龙输出(法术伤害)的英雄;1技能有直线控制,能打到后排;2技能范围回血,奶量很足,但好像奶不到己方后排;2技能还有个被动,死亡之后对方全队dot,伤害还行,附带易伤。
(2) 缺点:坦克通病,身为ur不能当主c,因为没伤害,且2技能死亡后触发的dot应对多波次敌人很鸡肋。
(3)技能选择:1和4都可以,要补输出和控制就选1技能,要坦度就选4技能。
(4)坐骑搭配:复活类(凤凰或飞龙) ,搭配2技能,能触发两次。
6、青铜(ssr,T0.5,可当挂件)
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(1) 优点:最强副c。2技能是决胜最强神技,效果为复制队伍最高战力英雄的技能(好像1和4都会放);队伍主c越强,青铜越强;同练度下伤害要比茯苓高一个档次。
(2) 缺点:被削弱过,伤害比以前低了
(3)技能选择:1技能,有输出,能聚怪;4技能没伤害,青铜当挂件的话可选。
(4)坐骑搭配:献祭类(复制体死亡也算)
7、牛头(ssr,T1)
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(1) 优点:战斗开始后,前20秒最肉坦克(2技能,且专武天1以上);开局冲刺,能打乱对面阵型(还能能吸引对面前排的仇恨,算是小聚怪);开局能眩晕目标。
(2) 缺点:比较吃练度,专武天1之前就是个小脆皮;且2技能的20秒过后坦度立刻下降一大截。
(3)技能选择:1和4都差不多,4技能可能会好一点,带控制;1技能嘲讽和物理减伤,某些情况下很好用,特别是配合复活坐骑,能在复活后立刻把仇恨拉回来。
(4)坐骑搭配:免死类(不死、骨龙)>=复活类(凤凰或飞龙)>飞毯=物盾法盾坐骑。
8、灰烬(ssr,T1)
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(1) 优点:主要是控制比较多,且2技能放出来之后坦度还可以。
(2) 缺点:练度不足的情况下2技能可能会放不出来;在不处于2技能期间,技能的控制有血量限制,控制不稳定。
(3)技能选择:1和4都差不多,4技能可能会好一点,可以对后排造成控制。
(4)坐骑搭配:免死类(不死、骨龙)>复活类(凤凰或飞龙)>飞毯=物盾法盾坐骑。
9、雷枪(ssr,T2)
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(1) 优点:邪狩下位替代,ssr中为数不多能抗能打的英雄,还有不俗的控制能力,前期比较强势,开启2/3队之后,可以单带一队,算是前中期的平民战神。
(2) 缺点:本身没啥缺点,但这游戏对前排战士不太友好,怕被控制,且缺少有生存能力的技能;还有就是身为ssr,数值不如ur,后期比较乏力。
(3)技能选择:1技能,单体伤害不错,还有控制。
(4)坐骑搭配:免死类(不死、骨龙)。
10、圣骑(ssr,T2)
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(我自己没练过,但见过别的大佬的圣骑,以下内容仅供参考)
(1) 优点:1技能是倍率巨高的单体奶,加上4技能的群体法术护盾(pvp针对红龙,无尽塔针对附灵)。
(2) 缺点:特别需要练度,且练度不够高的时候2技能纯自杀。
(3)技能选择:1、4差不多,用在不同场合。
(4)坐骑搭配:复活类(凤凰或飞龙)>免死类(不死、骨龙)>飞毯=物盾法盾坐骑。
11、剑圣(ur,T1)
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(1) 优点:物理单体天花板,靠暴击打输出,机制还可以,1技能有短暂无敌。
(2) 缺点:氪佬的玩具,但也仅仅只是玩具;如果暴击不了的话就是纯废物,后期的怪免暴很高,暴击不出来。所以剑圣虐菜很强,但攻坚能力弱,很难过前排。
(3)技能选择:1技能。
(4)坐骑搭配:免死类(不死、骨龙)或者暴击类(应龙)。
(5)剑圣的问题:(仅限后期)剑圣后期会比较弱势,剑圣的机制只要是围绕暴击展开的,但后期怪的免暴较高,剑圣很难打出暴击。那剑圣的问题就来了,带免死类坐骑,就会没输出;带应龙(暴击坐骑),就会容易暴毙,且暴击坐骑的技能30秒CD,而剑圣很难撑过这30秒。所以后期不建议练。
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以下全是挂件,所以只介绍功能(不吃资源也有作用的英雄)
1、圣女:解控,群体物理护盾。
2、潮汐:单体加攻速和增伤,法术易伤。
3、奸商:物理减伤,两个控制,且1技能能将后排往前拉。
4、黑龙:自带免死,不吃资源也能抗一波伤害,前期很好用。
5、冰女:4技能召唤物死亡时有范围冰冻,作为控制。
6、月神:自带开场技,短时间增伤、加攻速移速、天一专武后减对面攻速移速。
7、翡翠:决胜唯一能复活其他英雄的角色,且4技能有不太稳定的单体控制。
8、矮人:开局眩晕目标,天1专武后增加为两个目标。
9、附灵:(前面有提到)。
10、青铜:(前面有提到)。
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四、开局英雄建议
(ps1:提到的都是要给资源的,队伍里剩下的空位在挂件里选择。)
(ps2:光铸、附灵前期不考虑主练,没输出,前期练度起来之前主要是输出不足。)
1、选择1:猩红、雷枪(平民首推)
(1)养成:主猩红,副雷枪
(2)分析:在青铜伤害削弱后,前期雷枪应该是青铜最好的替代品。猩红的1技能有足够的aoe,且对单有额外伤害,雷枪单体比较高,补足猩红缺单体伤害的缺点。且后期开2、3队,雷枪能单带一队。属于性价比最高的练法。
(3)后续养成:猩红满了之后可以把心愿换成青铜,然后是牛头,同时攒钻石等红龙,红龙来了可以直接给资源练起来,觉一之后伤害也很可观(不能当挂件),期间可以抽个附灵当挂件。后期一定是以红龙为主的,其他英雄伤害不够。
(以下配队仅供参考,其他帖子很多低氪大佬,以极低战力打到主线34章的,建议学习他们的阵容,可搜索“34章”,应该能找到不少)
2队开了之后,1队上猩红青铜,2队雷枪。
3队开了的话,最好是1队红龙+前排,2队猩红,三队雷枪
2、选择2:猩红青铜
(ps:青铜削弱之前很强,削弱之后很多人说青铜没伤害,不确定前期还能不能用,所以该选择仅供参考)
(1)养成:主猩红,副青铜
(2)分析:猩红的1技能有足够的aoe,且对单有额外伤害,青铜能复制猩红技能,配合1技能,一般不缺伤害;且这两个英雄能一直用到关服,前期不练后期也得练。
(3)后续养成:(参考选择1)
3、选择3:邪狩(开服7天v10以上)
(1)养成:主邪狩,副猩红、青铜,挂件可以上个潮汐
(2)分析:邪狩是版本T0,具体可参考前面的英雄攻略。邪狩觉1就能上,v10开始才能在前期抽到更高星级的邪狩,毕竟邪狩天1质变。祭坛心愿英雄选择猩红青铜。
(3)后续养成:
优先拉满邪狩,天五小质变。
然后有两种选择:
A、以邪狩为主,慢慢把红龙练起来,在转到红龙邪狩同时练;
B、红龙天一后邪狩置换红龙(毕竟邪狩保持要天一以上),后续以红龙为主练,邪狩次练;
后续配队,肯定是红龙+坦克一队,邪狩1队,猩红一队(开三队之前哪队打不过去哪队)
4、选择4:红龙(开服v12以上)
(1)养成:主红龙(v12以上才能开服就能抽)
(2)分析:红龙是决胜的输出天花板,肯定最强。祭坛心愿英雄选择猩红青铜。
(3)后续养成:满红龙→天一邪狩→天一附灵→满邪狩→光铸(不碰剑圣,前期强,后期弱,有点算版本陷阱),ssr的话练猩红、青铜、牛头、灰烬。
后期配队,1队红龙+坦克,2队邪狩+坦克,3队猩红、青铜、附灵(队伍中最高战力)
具体配队可参考:
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(空位可上挂件,但挂件容易给对面击杀回蓝)
主线三队阵容推荐(tap服首个通关主线!)