浅谈领悟武学现状#部分三刀玩家无脑哭弱3
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浅谈领悟武学现状#部分三刀玩家无脑哭弱2
尽管受到了一些连本帖是建议加强三刀的观点都看不出的无脑玩家的攻击,但仍然要将本帖写完,以解析下当前领悟武学设计失误及武学“三刀”所处于的困境,加强或重做的潜在可能:
二、策划心中的三刀
2、策划设计三刀的真实定位(仅凭个人四年游戏经验的理解和猜测,来还原策划心中真实的“三刀”,而不是现在这个设计失败的产物
我猜测策划应该是想通过霸气为基础的玩法,加入克制生命护盾、护体状态的特殊技能,从而使得三刀玩家在和对面对垒的状态中,可以保持技能和霸气加成的普攻直伤(这一点从加拆招中能有所体现)的技能+普攻的混合伤害模式对敌方造成不俗伤害,但为了限制强度不过于超标,只好改成了百分比触发的概率。
而“稳定”触发本身就是玩家所追求的一点,而不是把胜负寄托于虚无缥缈的数学概率上。
三、三刀玩家所诟病的点
1、概率触发在追求“稳定”和“胜利”的玩家眼里无异于明晃晃的眼中钉
相比于流星、两仪等领悟技能的稳定触发和稳定收益,三刀领悟词条的虚弱,清除护体的“概率触发”使得玩家能否触发效果被迫寄托于“数学概率期望”上,而并非手指点触中的武学连招之中,这使得玩家倍感失去“安全感”
2、三千世界在领悟前的低命中,易被闪避和格挡被沿用到领悟后的情况
三刀在前领悟时代就因武学帅、颜值高等被诸多玩家喜爱,而其他相对来说比较帅的“三千世界”虽有高额伤害,却总是打空,使得其在面对臂力、身法类武学时,容易被格挡和闪避
3、亡者之气清空霸气、拆招普攻伤害收益低都成为三刀玩家所诟病的点