浅谈领悟武学现状#部分三刀玩家无脑哭弱2

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浅谈领悟武学现状#部分三刀玩家无脑哭弱
接上一篇的续篇,我们接着讨论~
一、三刀的武学强度现状
2、中后期的三刀,更像是对某种情况下特攻的武学
        由于三刀本身机制的不连贯性、协同的不完整性,导致三刀玩起来一方面没有霸王、杀猪、狗棍那样灌伤的畅快感,也没有素心,两仪那样协同良好的连招、协同感,给人家的感觉,就像是他是一个刀法的“流星蝴蝶剑”,在领悟强度膨胀的当下,同为门派的领悟的三刀在和素心、两仪、千蛛等门派绝学领悟的并列下,显得有些相形见绌。
         但是在某些情况下,中后期的三刀可以凭借词条特性的拉扯,和一定的多技能直伤,将一些玩家在对局中斩于马下
         但让三刀玩家心里真正不平衡的是,三刀,貌似也只能成为一个“中不溜”,在少部分情况胜券在握,在大部分情况下“练度碾压”以获得胜利的领悟武学,这无法使得三刀玩家,尤其是那些三轮蛰伏,攒资源等三刀领悟词条出现的玩家,感受到极度的失落和愤慨,引发大范围“哭弱”的现象。
          而后期的三刀,更为凄惨,在如今暴走人人九万外,六万内的的武学环境下,三刀一回合的穿透,伴随着七层霸气的获取难度,使得在后期高防核洗髓等的环境下,一回合的穿透伤和少量的灼烧伤极难帮助三刀获得对局上的胜利,和两仪们一样,没有穿透或者说仅仅一回合的直伤在练度深厚的对局中更像是一个笑话,想要上分只能靠多次对局,低胜率的累计赚取胜负中相差出的一个两个的积分,来进入到化境的层面中
           这就让三刀们陷入了“强度”不足,和心理不平衡的困境中,急需“哭弱”来获得策划的关注和情感的“宣泄”
3,三刀的强度不足,并不是数值的缺失,而是机制设计的失败,技能协同的不合理
(此一点暂不做解析,观点先放这,结合我猜测策划的想法,一起做一个解析)
二、策划心中的三刀
1、策划对对局环境、游戏机制的不了解, 导致武学设计中总有概率出现逻辑不自洽的产物
老玩家可能都知道,策划之前几年一直以来,都是靠“加鲁鲁”们(一个官方的测试号)进行武学测试,而测试的环境,则是内功默认拉满,外功也拉满神乎的简单粗暴的灌伤对砍。
结合本身公司并没有人玩暴走,对暴走pvp情况不了解的一个事实,概率会产生一些不自洽,不合格的武学设计。
很遗憾,本期的主角------影忍三刀流,就在此列
由于发帖字数有限制。。。只好下一贴再写#
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