单机热潮来袭,大厂出手减肝降氪

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插播一条单机资讯。
在过去很长一段时间,国内3A单机游戏无厂商敢碰的遗憾弥漫着市场。但《黑神话:悟空》的成功如巨石入水,在国产单机市场掀起的波澜逐渐扩散,如今国产单机如雨后春笋般涌现,甚至吸引了海外玩家的目光。
今年这股单机热潮持续升温,《影之刃零》贺岁实机演示震撼了国内玩家,同时让韩国玩家为之艳羡。独立开发者到头部大厂,越来越多参与者投身单机游戏领域,国产单机终于迎来了春天。
目前来看,灵泽科技的《明末:渊虚之羽》有望率先发布,前段时间明末开启了线下试玩,确定将在今年年内发售。
进入2025,网易、腾讯等头部大厂纷纷推出全新的单机项目。网易的《万民长歌:三国》《剑心雕龙》,万维猫动画携手原力数字科技的《凡人修仙传》3A单机项目,以及腾讯IEG的《剑来》IP单机项目等相继曝光。腾讯投资公司蛇夫座研发的《湮灭之潮》也放出首曝预告和实机视频。
目前网易《率土之滨》团队自研的《万民长歌:三国》最先亮相。去年10月首曝,近日已上架Steam,采用一次性买断制单机付费模式,后续还计划推出DEMO和登陆创意工坊。
今年1月,网易雷火事业群临安24th工作室曝光仙侠单机游戏《剑心雕龙》,由“古剑奇谭之父”工长君担任制作人。游戏定位是纯单机,不过它的“弹性买断制”概念遭部分玩家吐槽。官方表示正筹备安卓、iOS、Switch 2、鸿蒙等多平台,主机和PC平台暂未列,很可能是手游产品,不过工长君也没有完全否定未来登陆主机和PC平台的可能性。
同样在1月首曝的《凡人修仙传》3A级单机游戏,是一款主机+PC端游戏,由动画公司万维猫动画率先下场,筹备超两年,团队有游戏技术储备,玩法更偏向动作+RPG。
腾讯IEG近日上线四条与“《剑来》IP单机游戏”相关招聘信息,显示游戏处于在研状态。腾讯、网易等大厂纷纷回归单机领域绝对是个好消息,不过网易在组织架构调整后,开发预算严格管控,单款新游营收目标大幅上调,单机游戏实现年营收几十亿很困难,这或许是《剑心雕龙》选择“弹性买断制”的原因。
目前国内玩家对肝氪游戏排斥,伴随着单机化浪潮兴起,单机加网游也成了比较成功的商业模式,整体用户数据表现佳生命周期长。像《燕云十六声》的DAU走势就很稳定远超出预期。
《明末:渊虚之羽》临近发售前的营销动作,或许就是对成功的焦虑。只有先思考好营收和回本问题,国产单机游戏发展才能少走弯路。
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