让你看清MOBA游戏elo机制的真面目
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如图,用璃排位连胜6把后,就差一把上神话。
结果elo发力,直接连跪三把,第三把队友甚至是毅拳打野(相当于lol狗头打野)![[嗒啦啦4_捂脸]](https://img.tapimg.com/market/images/9ee8426de6eb6863c01e62c14ca8eef7.gif)
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然后典中典的来了,传奇一这种段位连跪三局后都能给你匹配一局人机送分,甚至队友还能和人机打得有来有回(虽然这局我知道是人机所以没有认真玩)
策划不会觉得匹配一把人机送分是在照顾玩家吧?玩个游戏跟吃了那啥似的。![[嗒啦啦4_无语]](https://img.tapimg.com/market/images/90d90843e83883e5c9bc4155bcc4c99b.gif)
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这就就回到了那个万恶的问题:为什么moba游戏一定要加入elo机制?
是为了让菜鸡也能有较好的游戏环境,从而增加玩家基数吗?是为了提高玩家打上最高段位需要的局数,从而提高日活和用户粘性吗?是为了让一场对局尽量势均力敌,增加单场对局的悬念性吗?
其实都上述的几点都不是moba游戏使用elo机制最重要的原因,最重要的一点是:elo能不断地刺激玩家的优越感。
试想,为什么你一直被elo机制所折磨,但是却还在玩着MOBA游戏呢?
因为在elo的匹配模式下,你能看到那些蠢到不行的队友,能让你觉得自己比其他玩家强,哪怕输了也不是自己的问题,而是队友太菜了,如果下一局自己不匹配到这些垃圾队友的话就能继续上分了。这种优越感会让你看不清自己的实力上限,从而让你有动力把游戏一直玩下去。
反之,假设没有elo机制,如果你输了,你会特别的恐惧,因为你会发现你的四个队友都挑不出什么大毛病,只能怪到自己发挥不好,自己的真实水平一览无遗,这种一眼就能把自己的上限望到头的匹配模式会让你再无优越感可言,从而快速对游戏失去热情。
所以厂商使用elo模式也是玩家自己的选择
所以我虽然玩过市面上十余款MOBA手游,但近些年却从来没有连续玩同一款MOBA手游超两个星期过,往往下载后玩了一两天就直接卸载了,让后等下一次我的moba游戏瘾发作。![[嗒啦啦4_叹气]](https://img.tapimg.com/market/images/6f5c5120a5abd181b6504834cc1f8465.gif)
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