自设角色投稿
02/1430 浏览角色投稿
测试角色1,代号:“锁匠”
被动1,开锁技巧:
对翻箱倒柜有着超乎寻常的热情。开启柜子和棺材的效率增加50%,且不会出现杂物。(金棺出臭靴子,表达了古人对狱卒的😍)关门时可以反锁,破坏反锁的门需要4次攻击。
设计思路:很烦开棺时一堆破烂还得挑挑拣拣史里掏金。而玩门逗鬼是探索游戏不可缺少的一环。
被动2:黄金狂
相同的高价值物品(黄金类,玉器,古董)可以在同一个格子内叠加。好东西全是我的!队友:你咋这么自私,阿米诺阿斯!负面:看见宝箱时控制不住本能,发现棺材时强制不消耗体力的冲向目标,直到打开为止。巡逻的兵俑:刚刚是不是踩到什么东西……只不过是小人物,无须在意。
设计思路:我感觉这游戏的格子做的挺烂的,不管大件小件都只占用一个格子,不应该是在背包里玩贪吃蛇把空间都塞满的那种嘛。
主动能力:悄无声息
“锁匠”回归诏安前的老本行,进入潜行状态,30s内不会被任何怪物主动锁定,(已经惊动的怪物无效,主动撞刀口上无效)走路时不会有脚步声。进行任何交互时移除。cd120s
总结:一个仓鼠类型的角色,主动“隐身”改善捡废品5分钟,打怪2小时的游戏体验。确保在单人极限时也能一次凑满保底,不至于没出大金就亏本,金剑没开出来人先破产了。