《预言奇谈》卡牌与叙事的奇妙邂逅

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小编前言:
嘛~之前因为各种原因,耽搁了非常久,版号确实还没下发~但是现在已经在流程中啦,顺利的话今年就能把玩了[表情_酷]嘻嘻。
大家可以+++裙畅聊:950252440
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在小编看来《预言奇谈》的核心魅力,在于它对探索与交互的极致追求。游戏的玩法精髓,就浓缩在卡牌之间的虚构层互动里。它更像是一款电子桌游,主打分支叙事和交互体验。与市面上流行的肉鸽(Roguelike)或DBG(卡牌构筑)玩法不同,《预言奇谈》将卡牌作为叙事的载体,玩家通过卡牌之间的互动来推动剧情发展。这种设计让游戏不再是简单的数值比拼,而是一个充满想象力的舞台。
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LEO的牢房
🎴每一张卡牌都承载着一段故事,每一次出牌都可能改写剧情走向。
游戏的界面一眼就能分清场景、角色、资源和交互事件与场中的场景牌互动。
比如:在市场里用金币换食物,酒吧里用“偷听”获取消息。这些看似简单的交互,却能引发一系列连锁反应,推动剧情发展。
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感染的矿工
🎴你的每一个行动,都会产生一个结果,好与坏,都由你承担。
比如,你对着商人使用“弓箭射击”,可能会抢到食物,但残暴值上升,引得守兵追捕。
面对追兵,你可以选择武力对抗、另寻他路,或者用金钱收买。
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民兵攻击
🎴游戏中的每一个场景,都充满了可能性。
在酒馆里,你可以选择安静地听消息,也可以选择捣乱斗殴。
不同的行为,会触发不同的剧情分支,甚至开启隐藏的支线任务。而这些支线剧情,又会反过来影响主线故事的走向。
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警卫室
🎴资源管理玩法,也是别具一格。
比如,用金币换食物,用食物换名望,再用名望解决问题。
这种自由度极高的玩法,让玩家可以尽情发挥想象力,用各种手段达成目标。
完成当前章节任务后,你可以选择继续探索,收集资源,不急于进入下一章。游戏在各个角落都埋下了伏笔和线索,等待玩家去发现。
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监狱入口
🎴不过咧这种独特玩法,也带来了一些争议。
战斗流程相对简陋。玩家在游戏中很少能体验到完整的战斗,而是更多地通过收买、恐吓等手段解决问题。
对于喜欢传统卡牌对战的玩家来说,可能会觉得有些单调。BUT!如果你是一个喜欢解谜、交互和探索的玩家,你马上要爱惨本人了,你可以尽情尝试各种操作,享受不同剧情分支带来的惊喜。
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摘果果笔芯
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