【周年庆典】初衷是好的 方向是正确的 玩家是不满的 白荆3.0时代
修改于02/142240 浏览白荆回廊周年庆
这是一篇碎碎念的杂谈
本篇内容包含
一、什么是3.0时代?
二、为什么说方向是正确的?
三、为什么导致玩家不满?
四、被限制的十手卫



一、什么是3.0时代?
开服时期称之为1.0时代
烙痕已增伤为主
靠角色之间元素反应
依稀记得昊苍和比戈尼亚叠消融
哪怕是亲女儿岑缨也要元素反应
膨胀的2.0
如果说一张底线大作战是神卡
那棺中鸟/野风是真的见证了数值膨胀
数值策划用脚工作
当事不可为之后
还弄出来一张魇境边界
2.0的尾声
玄戈让你知道什么是数值
你问我好不好
我肯定说好
玄戈肯定是真保值了
余音/十手卫 3.0时代
小动物号称要陪伴大家很多年
所以为了遏止膨胀
余音/十手卫
神迹/须臾浮生来了


二、为什么说方向是正确的?
以往的思路是角色自带机制
乘以烙痕给的数值
1.0*1.0=1.0
1.2*1.2=1.44
新思路是把机制拆出来
把角色的秒伤控制好
都是1.0的平均角色
哪怕给一个1.4的烙痕
我限制你风元素
我限制你屏障队
更何况神迹/须臾浮生肯定没有1.4的强度
跟以往的1.2强度烙痕对比
最多也就是齐平水准
还限制发挥
跟玄戈自然比不了
哪怕再次膨胀
烙痕从1.2膨胀到1.4
策划还可以限制配队
特定完美搭配才能打平玄戈


三、为什么导致玩家不满?
以往机制在角色身上
只要配合队伍
哪怕烙痕差一些
也只是数值上的差距
3.0的余音/十手卫
相当于把原有角色身上的机制
拆分下来放到了烙痕里
还加了各种限制
这回烙痕真的是专武了
可这也导致了
角色使用起来感觉不佳
配队随机逐渐固定
固定时间出伤
固定时间开爆发
配合烙痕的伤害最大限度打出来
以前是角色爆发秒杀
现在是角色爆发配合烙痕爆发秒杀
烙痕承担一部分出伤职能
没有以前的容错和从容


四、被限制的十手卫
有颜值 没强度
有剧情 没强度
有人气 没强度
放在十手卫身上应验
更关键的是角色设计也有问题
风队对空伤害高
技能可以对空
为了防止清屏
就直接把技能设计的小小的
职业自带特性为了平衡
从角色身上扣下来一些



五、更多攻略合集
从23年开始创作
白荆回廊原创攻略
每个版本内容都有
可以点进主页查看