Steam游戏评测 第405期《巫师 3:狂猎》
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剑与魔法的世界的体验
游戏于2015年正式发售,去年公布本作累计销量已达5000万份,加上游戏的良好口碑,以及大量关于本作的游戏测评与分析,所以这里就不过多分析游戏内容,更多谈谈两次游玩本作的体验。
别抱着体验开放世界的期待前来
初次体验这款游戏时要有正确的期待方向,第一次由于抱着体验自由有趣的开放世界游戏体验的心态时,实话实说并未达到预期。本作在开放世界的核心内容“探索”的体验上并不够好,主要是怪物种类不算多,探索内容不够丰富,探索的反馈有限,随着游戏推进后你会感到乏味。
期待体验一款剧情角色扮演游戏,更合适
游戏在剧情不多赘述,大家都知道有多好。这里重点说说主线任务的安排,可以说节奏安排是很棒的。
游戏初期节奏较慢,在前面多个小时的体验里主要还是在处理一些看似普通的事件,并没有特别明显的情节爆点,不过任务安排还是有经验的,有种循序渐进的感觉,在这些相对普通的事件中间会有一些小冲突穿插,如:遭遇狮鹫、狩猎狮鹫等。单说主线任务的设计是不会感到无趣的,而且编剧们很聪明的以找人这个主题来展开故事。
节奏偏慢不止是故事的展开,还有就是支线任务的收益比较低,远不如推主线任务来得快。要知道初入游戏,玩家本能会到处探索一番,以及做一些委托和支线任务,所以体感上游戏节奏会慢一些。渡过这个初期环节后,游戏节奏会相对快起来。游戏在大世界的打造上,除了怪物种类少,可探索内容有限外,整体的氛围感很足。这得益于良好的美术设计与制作,还有编剧们对NPC的处理得当,你走在不用区域,NPC们会谈论本区域相关的话题。
见仁见智的优缺点
游戏的动作系统不太行,好在战斗环节有断肢系统,这加深了游戏战斗的残酷感,增添了游戏的沉浸感。
成长的割裂感还是有的。我们作为知名猎魔人,没想到却从零开始成长的感觉,像招式与技能都是通过升级逐步提升的,还有身上的装备武器都处理相对基础的环节,需要逐步打造获取到更高级的装备武器。
游戏的优化不是那么的好。本作的优化有点最大的一点在于,对运行配置要求不算高。不足的地方在于操作反馈上有些别扭,反馈不是那么的即时。
适合自己的才是最好的
游戏完成度确实不错,开发者在剑与魔法的世界打造上,还是有些东西的。游戏的剧情也令人们津津乐道,几个主角的塑造非常成功,在玩家群里都有很高的热度。作为一款含有开放世界元素的剧情角色扮演游戏,确实值得玩家们游玩。
本评测来自steamUU鉴赏家组-K Reaper